المحتوى
- 7. أفضل مشروع رمز الاسم
- 6. قدم Virtual Boy مثالاً أفضل لقرارات نينتندو المستقبلية.
- 5. أفضل الترقيات
- 4. أفضل الحيل
- 3. تصميم أفضل
- 2. تحكم أفضل
- 1. أخذت المزيد من المخاطر في الابتكار
غالبًا ما يُنظر إلى Virtual Boy من نينتندو على أنه أحد أسوأ ، إن لم يكن الأسوأ المطلق ، وحدة ألعاب الفيديو في كل العصور. لم يقتصر الأمر على تسريع عملية التسويق فقط لسد فجوة المبيعات قبل إصدار Nintendo 64 ، ولكن أيضًا عدد قليل من اللاعبين الذين خرجوا بالفعل واشتروا واحدة من الصداع من التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد. حتى يومنا هذا ، يعد ثاني أسوأ وحدة بيع من نينتندو في التاريخ ، حيث يتم بيع 770،000 وحدة تحكم في عمرها القصير. كان أداء وحدة التحكم في oddball N64 فقط ، وهو Nintendo 64DD ، الذي كان أداء أسوأ ، وذلك بفضل 15000 وحدة فقط يتم شحنها إلى الأسواق.
على الجانب الآخر من الطيف ، لديك Nintendo 64 ، والذي يعتبره العديد من أفضل أنظمة الجودة للشركة. يحمل بعض الألقاب المثيرة للإعجاب ، مثل سوبر ماريو 64 و ماريو كارت 64، حققت N64 مبيعات في جميع أنحاء العالم لأكثر من 32 مليون وحدة تحكم قبل توقف الإنتاج.
مع كون Virtual Boy خيبة أمل كبيرة لشركة نينتندو ، فلا توجد وسيلة يمكن لـ Virtual Boy مقارنة نجاحها مع نينتندو 64 ، أليس كذلك؟ ومع ذلك ، حتى أعطال الألعاب كانت لديها بعض الأفكار العظيمة وراءها ، والتي قد يكون بعضها متفوقًا على ما طرحه N64 في السوق. دعونا نلقي نظرة على الأشياء السبعة التي حققها Virtual Boy في الواقع أفضل من شقيقه الصغير ، نينتندو 64.
7. أفضل مشروع رمز الاسم
قبل إطلاق وحدة التحكم رسميًا للتسويق ، في مرحلة التطوير ، يتم عادةً توفير عنوان مؤقت لها قبل اختيار اسم وحدة التحكم الرسمية. على الرغم من أن الأمر قد لا يبدو مهمًا تمامًا ، إلا أن أسماء الأكواد هذه تساعد في جذب الانتباه إلى أجزاء جديدة من الأجهزة ، وهذا يتوقف على مدى اهتمام هذه الأسماء أو جاذبيتها.لذلك ، وبكل صدق ، هل يبدو جهاز Ultra 64 مشابهًا تمامًا لك من اسم رمز لك (خاصة بالنظر إلى أنه تمت تسويته في النهاية باسم "Nintendo 64"؟)
قارن هذا بـ Virtual Boy ، الذي أطلق عليه "VR-32" و "The Virtual Utopia Experience". لا أعرف عنك ، لكن انتباهي سوف ينجذب بالتأكيد نحو نظام ألعاب يسمى "تجربة يوتوبيا الافتراضية" ، بدلاً من نظام يسمى "Ultra 64" ، وهو نوع من الأصوات مثل مشروب طاقة خارج الإنتاج من أواخر 80s.
6. قدم Virtual Boy مثالاً أفضل لقرارات نينتندو المستقبلية.
كان الصبي الافتراضي ، بلا شك ، تقلبًا ماليًا هائلاً. يبقى أحد أنظمة Nintendo القليلة التي لم تحقق ربحًا كبيرًا للشركة ، وبدلاً من ذلك أدت إلى الإلغاء السريع لوحدة التحكم وتلاشيها في النهاية إلى الغموض. ومع ذلك ، فإن فشل النظام لم يردع نينتندو من التطلع نحو اتخاذ قرارات مبتكرة للمستقبل ، وتم تعلم الكثير من فشل Virtual Boy بدلاً من نجاح N64.
اكتشف Nintendo بالضبط ما لا يجب فعله من أجل تطوير أفكارهم باستخدام تقنية ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن رسومات وحدة التحكم الفاشلة تكون بالأسود باللون الأحمر والأسود ، اكتشفت Nintendo مدى سرعة تغير الصناعة فيما يتعلق بالرغبات والرغبات الرسومية من جمهورها. على الرغم من أن رسومات Game Boy هي بالأسود والأبيض فقط ، فقد أدركت Nintendo أنها لن تكون قادرة على تكرار نفس النجاح باستخدام تقنية الرسومات المبسطة. أخيرًا ، تعلموا أهمية توفير وسيلة للاعبين للتفاعل مع بعضهم البعض (وهو ما لم يتمكن Virtual Boy من فعله ، بفضل تصميمه المجهر.) Jason Plumb ، أحد مطوري اللعبة عالم الماء على الظاهري بوي حتى ذكر:
"أعتقد أن الطبيعة المعادية للمجتمع للآلة كانت قضيتها الرئيسية."
(مصدر)
كل هذا ساعد في بناء الألعاب الأكثر شعبية المحمولة في سوق اليوم: 3DS. ما كل ما تم نقله من N64 إلى الأجيال القادمة؟ تصميم أربعة منافذ يجري تضمينها على GameCube؟
5. أفضل الترقيات
فعلت Nintendo كل ما في وسعها للتأكد من نجاح Virtual Boy ، حتى قبل فشلها المحتوم. لم يقتصر الأمر على إنفاق أكثر من 25 مليون دولار في الحملات التسويقية ، بل قاموا أيضًا بالشراكة مع Blockbuster لتزويد العملاء بخيار استئجار نظام Virtual Boy وثلاث ألعاب لمدة ثلاث ليالٍ مقابل رسوم رمزية. على الرغم من أنه لم يؤد في النهاية إلى نجاح النظام ، فمن المحتمل أن تكون قرارات التسويق والشراكة الواسعة قد ساعدت في إعطائه نتوءًا في الاتجاه الصحيح ، والذي من المحتمل أن يؤخذ في الاعتبار في فترة حياة N64.
4. أفضل الحيل
سواء أحببنا ذلك أم لا ، فإن الأفكار المثيرة تساعد الأفكار على جذب الانتباه. انظر إلى نجاح Wii الخاص بـ Nintendo على سبيل المثال. إذا لم يكن الأمر يتعلق بإدخال عناصر التحكم في الحركة من شركة كبرى ، هل تعتقد أن Wii كان سيحقق نجاحًا هائلاً؟
لم يتم استكشاف تقنية الواقع الافتراضي إلى حد كبير حتى هذه اللحظة ، وشعرت نينتندو بأن رحلتهم إلى الألعاب ثلاثية الأبعاد يمكن أن تكون مغامرة محظوظة نظرًا لعدم وجود منافسين آخرين في ذلك الوقت. اعتمدت نينتندو 64 على شعار "الرسومات 64 بت" أكثر من أي شيء آخر ، وهو ما يفسر السبب في أن الطنين الأولي المحيط بـ Virtual Boy كان أعلى بكثير.
3. تصميم أفضل
بالتأكيد ، لدى Virtual Boy هذا الموقف القبيح ، لكن عند مقارنة نظامي ألعاب الفيديو جنبًا إلى جنب ، أيهما يجذب انتباهك أكثر؟ اللون الأسود والرمادي الباهت الذي يشبه جهاز VCR مضغوطًا ، أو الزوج الأحمر اللامع للنظارات التي تعلن عن نفسها على أنها تجربة واقعية افتراضية؟ كما قدم The Virtual Boy الكثير من الإهتمامات التقنية الصغيرة المثيرة للاهتمام لجعل التجربة أفضل - على سبيل المثال ، مقبس سماعة رأس ، والتحكم في مستوى الصوت ومفتاح تركيز للمساعدة في ضبط الصور ثلاثية الأبعاد وفقًا لاحتياجات عينيك.
في ملاحظة جانبية ، بينما كان N64 نظامًا أقوى مقارنةً بـ Virtual Boy ، فقد كان أقوى نظام "محمول" في وقته. حتى يومنا هذا ، ما زال النقاش يدور حول ما إذا كان N64 أو PS1 هو القوة الحقيقية للجيل الخامس ، لكن Virtual Boy احتفظ بمعالج 32 بت - أقوى بكثير من Sega Nomad أو حتى Game Boy الخاص بـ Nintendo. .
2. تحكم أفضل
في الحقيقة لا توجد وسيلة مريحة بنسبة 100 ٪ لعقد وحدة تحكم N64 ، هل هناك؟ العصا التناظرية في مكان حرج بشكل مؤلم ، وهناك كمية لا لزوم لها من الأزرار مع مواقع محرجة على قدم المساواة ، وحتى لا تجعلني أبدأ في ذلك الزر Z. بشكل عام ، جعل تصميم جهاز التحكم وحدة التحكم أكثر إحباطًا من أي شيء آخر ، وهو ما كان واضحًا بشكل واضح في نينتندو لم تستخدم أبدًا تصميمًا مشابهًا أبدًا.
ثم لديك جهاز تحكم Virtual Boy ، والذي غالبًا ما يعتبره اللاعبون أحد أكبر الملامح البارزة للنظام. بفضل تصميمه المريح ، واستخدام اثنين من منصات D (التي من شأنها أن تضع في نهاية المطاف معيارا مشابها في وحدات التحكم التناظرية المزدوجة) والعدد الصحيح من الأزرار فقط ، كان من المفترض أن يكون جهاز التحكم Virtual Boy من بين الأشياء التي اتخذتها Nintendo نحو المشاريع المستقبلية.
1. أخذت المزيد من المخاطر في الابتكار
بخلاف إعلانها عن امتلاك تكنولوجيا 64 بت ، كان نينتندو 64 رهانًا آمنًا إلى حد ما على الشركة القيام به. تم اختيار الأقراص على عكس الخراطيش في المنافسين Sony و Sega ، لكن Nintendo قررت التمسك بما عرفوه في قسم الخراطيش المستديرة. انتهى الأمر إلى أن يكون ذلك عائقًا كبيرًا أمام منتجي ألعاب الفيديو الخاصة بالنظام ، حيث إن شركتي SquareSoft و Konami الشريكتين منذ زمن طويل قد سلكتا طريق PlayStation ، وذلك بفضل الألعاب التي تعتمد على القرص.
The Virtual Boy ، من ناحية أخرى ، تجرأ على محاولة تحديد نوع جديد من الألعاب. من المؤكد أنها فشلت ، لكن المخاطر بدأت في تمهيد الطريق لاتخاذ قرارات مستقبلية لنينتندو وسوني وأوكولوس ، حيث تحاول كل من سوني وأولكولس ألعاب الواقع الافتراضي الخاصة بهم.
على الرغم من هذه الايجابيات للنظام ، فإن Virtual Boy هي واحدة من أسرع أجهزة ألعاب الفيديو لوقف الإنتاج ، مع توقف Nintendo عن التصنيع بعد خمسة أشهر فقط. نينتندو 64 ، نسبيا ، استمرت أكثر من ست سنوات قبل وحدة التحكم النهائية وضعت في السوق. يجب أن توضح لك هذه الأرقام النظام المتميز ، خاصة وأنك تستطيع العثور على N64 في العديد من منازل اللاعبين. مع Virtual Boy ، ومع ذلك ، يجب عليك القيام بحفر عميق للغاية لمقابلة شخص لديه بالفعل واحد في مجموعته ، نظرًا لأنه يعتبر واحدًا من لوحات المفاتيح الأكثر إنتاجًا في السوق المستعملة اليوم.
ومع ذلك ، حتى مع وجود كمية هائلة من العيوب ، ويتم تدوينها كـ "أسوأ وحدة ألعاب في كل العصور" من قبل العديد من منافذ الأخبار ، حتى هذا التخبط الهائل من نينتندو لا يزال يحمل شمعة لأولئك الذين يمكنهم تقدير هذا البطيخ القبيح.