المحتوى
يميل تفاعل اللاعب في ألعاب الفيديو إلى أن يكون عنصرًا مهمًا للغاية. يمكن القول أن التحكم في الإجراءات هو ما يعرف الوسيلة على أنها لعبة. تقدم معظم الألقاب درجات متفاوتة من التفاعل: بدءًا من آليات "لا تتوقف عن الحركة" الخاصة بـ Super Meat Boy ، إلى تفاعل اللاعب من حين لآخر لألعاب Telltale.
ومع ذلك ، فقد كانت هناك بعض الألعاب التي لم يحتل التفاعل فيها مقعدًا خلفيًا فحسب ، بل في الواقع يجعل اللاعب يسأل عما إذا كانت مشاركته مطلوبة فعليًا على الإطلاق. هذه هي العناوين التي تجعل الروايات التفاعلية تبدو تنافسية ستاركرافت مباريات في المقارنة.
من وقت كان فيه التفكير في المشغل لا يمثل دائمًا الأولوية القصوى في إنشاء ألعاب الفيديو ، إليك 6 من الألعاب الأقل تفاعلية في كل العصور.
التالى6 – ستار تريك: برج
في ما هو نوع من الأكسيمورون ، فإن غطاء هذا الإصدار لعام 1996 يتفاخر ستار تريك: برج على أنه "الفيلم التفاعلي النهائي" ؛ هذا يشبه إلى حد بعيد استخدام عبارة "نوبة الإسهال المفضلة". على أي حال ، فإن القصة نفسها ليست سيئة للغاية ، لا سيما إذا كنت من محبي سلسلة الجيل التالي ، وجون ديلانسي يعيد تمثيل دوره كسمس ، إذا كان زاحفًا قليلًا ، كلي القدرة Q. Plus ، فقد حصلت على البرج! ما يمكن أن يحدث الخطأ؟
حسنًا ، مرة أخرى ، نعود إلى هاتين الكلمتين المثيرتين للارتعاش - "الفيلم التفاعلي". ربما اعتقد صناع الإشارة إلى أن هذا سوف يسمح برج قبالة الخطاف عن أوجه القصور فيها؟ حسنًا ، لا. 99٪ من الوقت ستشاهد فيه حلقة TNG غريبة بشكل غريب ، فقط بدون أي من الممثلين الرئيسيين للمسلسل ، وبوجهة نظر أولية تشتيت انتباههم.سيتم إنفاق 1٪ المتبقية من الوقت الذي يُطلب منك فعلًا فعل شيء ما فيه على تحديد الكائنات وتحليل الأشياء ثم التساؤل عن كيفية اختيارك الخطأ. ينتج عن هذا Q الإشارة إلى المهرج الإجمالي الذي أنت عليه ، على الرغم من أن شراء اللعبة قد يكون دليلًا كافيًا على ذلك. أوه ، وعادل محاولة يمكنك العثور على البيكسل المناسب للنقر على فيديو بالحركة الكاملة لـ 90. ستكتشف أنه في اللحظات النادرة التي يتعين عليك فيها التفاعل مع اللعبة ، تتمنى ألا تكون قد أزعجت نفسك.
5 – الطريق المنتقم
أعطيت في الأصل إصدار الممرات في عام 1985 تحت الاسم طريق الناسف، تم نقل هذا العنوان إلى وحدات تحكم مختلفة من أواخر الثمانينيات وحتى أواخر التسعينات ، وعادة ما يكون ذلك تحت الاسم الطريق المنتقم أو عنوان snappily المدعي العام الطريق، والتي تستحضر حمولة من الصور.
مقدمة يعطي قبالة حقيقية قبضة الشمال ستار فيبي ، مع أسلوب المانجا وعصابات الطريق ، والملابس الأسطورية ، وانطلق الأشرار.
بشكل مثير للدهشة بالنسبة إلى لعبة السيارات ، أنت لا تقود السيارة حقًا. في كل مرة تظهر مطالبة تطالبك بالمكابح ، ثم انعطف يسارًا ، يمينًا ، استخدم تربو ، أياً كان. كل ما عليك هو الضغط على الزر لبضع ثوانٍ (واجهت اللعبة صعوبة في التعرف على المطابع السريعة والمتكررة) وهذا كل شيء. ليس لديك أي سيطرة على ما تريد أن تفعله السيارة. ماذا لو كنت لا تريد أن تستدير لليمين؟ ربما غادر سيكون الخيار الأفضل؟ حسنا صعبة. في حالة عدم قيامك بعصى مدرب القيادة الموجود في كل مكان ، عندئذٍ يتم تقديم مقطع من سيارتك تنفجر ، ولكن بعد توقف قصير أثناء تحميله.
الشيء ، على الرغم من الطريق المنتقم ربما كانت واحدة من أقل الألعاب تفاعلية في كل العصور ، كانت في الواقع ممتعة للغاية - ولكن ربما كان ذلك لأنه في ذلك الوقت شعرت وكأنها في رسم كاريكاتوري حقيقي للمانجا.
4 – السعي التقدم
معظم RPGs تتطلب كمية هائلة من وقتك. ويتشر 3 قد يكون مذهلاً ، لكن 200+ ساعة لإكماله! يسوع! هذا بعض الاستثمار. إذا كنت تتبع لعبة آر بي جي لا تتطلب الكثير منك ، فلا تنظر إلى أبعد من ذلك السعي التقدم.
تبدأ اللعبة مثل الكثير من آر بي جي التقليدية. أولاً ، قم بتسمية شخصيتك ، ثم حدد سباقًا ودورة دراسية ، وانقر فوق "بيع" ، والجلوس ومشاهدة. بالتأكيد لا يوجد شيء آخر يطلب من اللاعب ، كل ما عليك فعله هو مشاهدة اللعبة تلعب بنفسها من خلال عرض النص. حرفيا كل شيء آليا من هذه النقطة فصاعدا. ستشاهد إحصائيات شخصيتك وجردها ومهامها ونوباتها كلها تتغير في الوقت الفعلي. أنا ألعب بالفعل لعبة بنفسي وأنا أكتب هذا.
في الإنصاف، السعي التقدم لا يشير إلى نفسه على أنه محاكاة ساخرة لقذائف آر بي جي المتضخمة والمثيرة للاحتيال والساحرة التي رأيناها في الماضي. إذا كنت تتخيل تجربة غير تفاعلية تمامًا ، فقم بمراجعتها
شكل المتصفح.3 – وقت المسافر
عندما رأى الناس لأول مرة لعبة مجسمة laserdisc FMV وقت المسافر في عام 1991 ، ظنوا أن عالم الغد قد وصل بالفعل ؛ كانت خيبة أمل كبيرة في المتجر بمجرد لعبها.
تم إنشاء التأثير المجسم في اللعبة باستخدام مرآة منحنية ، تلفزيون CRT و laserdisc مجسمة. ربما بدا الأمر وكأنه شيء من الخيال العلمي في ذلك الوقت ، لكن اللعبة بأكملها كانت مجرد سلسلة من الأحداث السريعة. كان عليك اختيار أحد الاتجاهات الأربعة أو الضغط على زر الإجراء في اللحظة المناسبة ، ولكن هذا كان هو الحال. تحتوي الخزانة على خلفيات ألعاب مدمجة فيها - وهذا إذا نظرت إلى كتل هندسية بلون نيون كخلفية.
بمجرد أن تتجول في رؤية الصور المجسمة ، وشخصيات بحجم 5 بوصات تقاتل أمامك ، أصبح الناس سئموا من هذا النوع من الألعاب ، وتم إرسالهم إلى كتب تاريخ الألعاب. على الرغم من رعاة البقر المارشال غرام ، اللورد فولكور والأميرة كي لا من اتحاد المجرة فعل جعل عودة قصيرة في عام 2001 ، عندما وقت المسافر تم إصداره على جهاز الكمبيوتر و DVD - يمكن للمرء أن يفترض فقط كنتيجة لرهان مخمور.
2 – عالم مصغر
ماذا تحصل إذا كنت مزيج رحلة رائعة ، إينيرسبيس والرماة السكك الحديدية؟ مصغرة! أعلن صندوق ألعاب عام 1993 بفخر "أكثر من 500 ميجابايت من رسومات SGI الرائعة ومقطوعة صوتية أصلية من Rick Wakeman ، سابقًا لـ YES." لذا عرفت أنك كنت في مكان لتناول الطعام.
بطريقة مماثلة ل ستار تريك: برجالمطالبة بأنها "الحركة التفاعلية النهائية" ، عالم مصغر تم وصفه بأنه "اللعبة المضغوطة النهائية" ؛ بيان جريء ، وبصراحة تامة ، غريب تمامًا ، لا يمكن للمرء إلا أن يفترض أنه جاء من شخص لم يلعب هذا الشيء أبدًا.
عالم مصغر جاء مع واحد من أكثر الأدلة الوصفية التي لا داعي لها في تاريخ الألعاب. هل ترغب في معرفة قطر قمر معين داخل هذا الكون ، لن تزرعه أبدًا وليس له أي صلة مطلقًا باللعبة؟ حسنًا ، سيقول لك الدليل ما هو عليه ، و عدد الأيام التي يستغرقها قمر سعيد للقيام بالتناوب الكامل. متألق! لا يوجد الكثير حول اللعبة الفعلية ، ولماذا هي كومة من المؤخرة.
بشكل لا يصدق ، لقد ثبت أنه من الممكن المرور في منتصف الطريق عالم مصغر حتى دون النظر إلى الشاشة - إنها بهذا السوء حقًا. ليس فقط أنه يفتقر إلى تفاعل اللاعب لدرجة أنه مضحكة (إلا إذا اشتريت) ، بل يبدو أيضًا فظيعًا ، ومصمم بفظاعة ، ولا يحتوي على نقاط تفتيش ، ويبلغ طول كل مستوى خمس دقائق. كانت الأسوأ في جميع ألعاب FMV على القضبان. حقًا لن يفوتك هذا النوع.
1 – مخبأ التنين
كل من لعب الشائنة مخبأ التنين سوف نفهم لماذا هو رقم واحد في القائمة. إنها تقول شيئًا ما عن لعبة عندما يمكن كتابة تجولها على هذا النحو: اليسار ، اليسار ، أعلى ، أسفل ، السيف ، اليمين ، السيف ، اليسار - وهلم جرا.
نعم فعلا، عرين التنين كان مثالا للألعاب مع رسومات جميلة وتقريبا أي لاعب التفاعل. الشيء الوحيد الذي طلبت منك القيام به هو اختيار اتجاه / ضرب مفتاح كل 20 ثانية. اختر الخطأ الخطأ وحان الوقت لإعادة المحاولة حتى يتم تصحيحه. بشكل لا يصدق ، نادراً ما تتطابق الحركة التي اخترتها مع ما كان يحدث على الشاشة ، مما يعني أن لديك فرصة عشوائية واحدة من كل 5 لتخمين الإجراء الصحيح. هذا أزال أي مهارة لازمة للعب في الواقع - يا له من متعة.
قد ينظر الناس إلى الوراء مخبأ التنين مع حنين ضبابي العينين ، لكنه في الحقيقة هراء. حتى مع وجود الكثير من التخمينات غير السارة ، يمكن التغلب على اللعبة بأكملها في أقل من ساعة. كان هذا أفضل عندما تحولت إلى سلسلة رسوم متحركة في عام 1984 ، حيث عرضت تفاعل لاعب أقل قليلاً.
تم إصدار طبعة ذكرى على قرص DVD مرة أخرى في عام 1999 ، والتي ربما تكون أفضل مكان لذلك ، كما مخبأ التنين يتطلب منك فقط الضغط على جهاز التحكم عن بعد بين الحين والآخر ، مما يجعله يشبه التنقل بين قنوات الكرتون. أصبح الآن متاحًا على Steam ، لذا إذا كان لديك الكثير من المال وتريد التخلص منه بلا جدوى ، قم بشرائه.