تذكر كيف بدا الكثير من الألعاب حول الوقت معدات الحرب و نداء الواجب: الحرب الحديثة؟ تمامًا مثلما مر بابلو بيكاسو بفترة زرقاء من 1901 إلى 1904 ، كانت ألعاب الفيديو تمر بفترة رمادية / بنية.
لحسن الحظ ، لم تكن هذه سوى مرحلة تمر بها الصناعة ، وفي النهاية تم إيقاف ألبوم باوهاوس وخرج من غرفة نومه. ليس كل مستقبل يجب أن يكون مروعًا ، ومن سيقول أن التداعيات النووية لن تؤدي إلى عدة أقواس قزح عبر السماء وغيوم نيون خضراء.
هذا ما فكرت به على الأقل ، إلى أن بدأت الصور الجديدة تنبثق عما كان يعمل عليه حجر السج و Double Helix. Double Helix ليس غريبا على الألعاب الرمادية / البنية ، بعد أن تطورت سايلنت هيل: العودة للوطن ... ولكن في السنوات الأخيرة مع غريزة القاتل وسرب من آثار الجسيمات مشرق ، والقادم ستردير إعادة التشغيل مع وشاح النينجا نيون flowy. يتعلق الأمر بالمفاجأة أن الفن التصوري من مباراتهم القادمة هو أمر مريب للغاية.
أفترض أنه من الظلم بعض الشيء بالنسبة لي أن أصدر حكما بهذه السرعة ، بعد كل هذا هو مجرد مفهوم فن من IP الجديد غير معلنة. ومع ذلك ، عندما رأيت هذه الصور لأول مرة أقسم أنني كنت أنظر إليها Killzone: ظل الظل.
حتى Bungie مصير يبدو أنه يحتوي على لوحة ألوان أكثر صمتًا مقارنةً بما كانت عليه في السابق هالة ألعاب.
يعمل Dark and drab عندما تكون هذه هي النغمة العامة للعبة مثل اللعبة القادمة لص إعادة التشغيل من Eidos أو لندن خارقة للطبيعة (بيئة ضبابية بالفعل) من الأمر 1886. التواجد في الظل هو في الواقع عنصر اللعب لص وبالتالي فإن الألوان منطقية تماما.
لقد فوجئت من سبج كذلك ... مرة أخرى تداعيات: نيو فيغاس كان للغاية لعبة رمادية / بنية ، بينما ساوث بارك: عصا الحقيقة يبدو أنك يمكن أن تشاهد حلقة من العرض. بعد وضع سجل Kickstarter من ما يقرب من 4 ملايين دولار لإعادة تسمية الآن اركان الخلودتوقعات اللعبة مرتفعة في كل قسم. أعتقد أن استخدام طريقة العرض RPG متساوي القياس الكلاسيكية كان اختيارًا رائعًا للعبة ، ولكن هذه اللقطات تشعر بأنها لا قيمة لها.
قلقي بشأن اركان الخلود على الأقل يبدو أنه من أجل لا شيء. بمجرد مشاهدة مقطع الفيديو المضمن في أسفل هذه المقالة ؛ سترى هذه اللعبة لديها بعض البيئات الجميلة والملونة. لا أشك في أن لعبة Double Helix ستحتوي على المزيد من الأجزاء الملونة.
هل اللاعبون المتشددون يضرون بأشعة الشمس لدرجة أنه حتى التمثيل البصري لها يجعلهم يضحكون مثل مصاص دماء؟ما زلت أجد نفسي متروكًا للسؤال حول سبب تمثيل العديد من الألعاب على الأقل لنا بشاشات مثل هذه. هل اللعبة أكثر واقعية أو شجاعة عندما لا يكون هناك لون؟ هل اللاعبون المتشددون يضرون بأشعة الشمس لدرجة أنه حتى التمثيل البصري لها يجعلهم يضحكون مثل مصاص دماء؟
في جيل جديد من الألعاب التي تكون فيها حدود الرسوم البيانية أقل من أي وقت مضى ، أود فقط أن أكره أن أرى كل شيء يضيع في ظل طبقة من الضباب وأنظمة الألوان المحبطة.
من ناحية أخرى ... قد أكون ممتلئًا تمامًا بالخراء. مزدوجة الجميلة قادمة عصر مكسور وأعلن للتو زيلدا مستوحاة هاك 'سلاش تخلص من الرسومات ثلاثية الأبعاد تمامًا وتبدو كرسومات توضيحية جميلة. نظام قوس يعمل إعادة التشغيل معدات مذنب مع مذنب جير Xrd، لعبة قتال تجري بثلاثي الأبعاد على Unreal Engine ، ولكن مع تظليل cel بحيث يمكن إقناعها بأنها يمكن أن تكون مخطئة بسهولة في أنيمي ثنائي الأبعاد.
نحن نعيش في حقبة رائعة من الألعاب حيث لديك اللاعب العديد من الخيارات. هل تريد أن تلعب لعبة cyberpunk مستقبلية غير مشبعة؟ استمر للأمام. هل تريد أن تلعب لعبة قتال يابانية ملونة ذات طابع مخدر مسمر على سرير يدعى Bed Man؟ التي يتم تغطيتها كذلك (في الصورة).
لديك بالتأكيد خيار اللعب اركان الخلود في العام المقبل ، حيث تتشكل لتصبح لعبة رائعة المظهر: