المحتوى
ملاحظة المحرر: نحن متحمسون حقًا للحصول على Ben من NativeX لتبادل الخبرات والخبرات في صناعة الألعاب!
نموذج فريميوم أو اللعب الحر (F2P) لا يزال جديدًا وفي حالة غير ناضجة. هناك بعض المتبنين الأوائل الذين استخدموا مآثر أو حيل للضغط على أموال من لاعبيهم ، في حين أن آخرين ابتكروا ما نسميه تجربة "الدفع للفوز" حيث يكاد يكون من المؤكد الفوز بها إذا دفعت المال. في حين أن هذه التكتيكات ربما تكون قد حققت الكثير من الأرباح لهؤلاء المطورين ، حيث تنضج توقعات السوق ونموذج الأعمال وتوقعات اللاعبين ، فإن هذه التكتيكات ستصبح أقل تقبلاً من قبل اللاعبين. ربما لن يختفوا معًا ، لكن من الأفضل أن يتقدموا في المنحنى ويبدأوا في تصميم وتنفيذ ألعاب أكثر ذكاءً اليوم. فيما يلي أمثلة على 5 من هذه التكتيكات:
جعل اللاعبين البريد المزعج أصدقائهم
أعلم أن هذا كان تكتيكًا شائعًا في ألعاب Facebook ، لكن توقف عن فتح محتوى على أساس عدد "الأصدقاء" الذي يمتلكه المرء في اللعبة! يجب أن تكمل التجربة أشياء مثل "الصديق" أو "إجراء عملية شراء في التطبيق" (أو IAP). لا تمنع المحتوى مني إلا بعد أن جندت ما يكفي من الأصدقاء. وافترض أن المطورين أدركوا أن محتوى بوابة الأصدقاء لن ينجح في النهاية في الجوّال ؛ ومع ذلك ، ما زلت أرى ذلك في ألعاب الجوال الجديدة التي تم إصدارها في الأشهر الأخيرة ، ولذا فإنني مضطر إلى تضمين ذلك في قائمتي.
ابدأ في التوجيه بعيدًا عن الحيل النفسية أو مواضع الزر المخفية
وتستخدم على نطاق واسع ميكانيكا الاضمحلال أو الانقراض في الألعاب freemium. قد يكون الانحلال والتأخير أمرًا طبيعيًا وفقًا للموضوع ، لكن اللاعبين بدأوا يكرهون ميكانيكي الانقراض ويصبحون أقل شيوعًا. خاصة إذا كان لديهم شيء يمكنك إنشاء رابطة به مثل حيوان أليف على سبيل المثال. ما مدى شعبية Hay Day إذا ماتت حيواناتك إذا لم تقم بتسجيل الدخول لإطعامهم؟
ميكانيكي آخر ، إذا تم تنفيذه يمكن اعتباره ممارسة تجارية خادعة ، فهو يجعل بعض الأزرار من الصعب العثور عليها أو الضغط عليها. لقد رأيت ألعابًا تحاول إخفاء ألعاب X ، لذا اعتقد الناس أنهم اضطروا لشراء شيء ما أو أزرار باللون الرمادي ، لذا اعتقد اللاعبون أنه يتعين عليهم "مشاركة" في Facebook للوصول إلى الشاشة التالية. هل هذه التكتيكات ذكية أم مضللة؟ لا توجد إجابة صحيحة ، لكنها ربما تكون أقل فظاعة إذا لم تتضمن المال. ومع ذلك ، كمطور يجب عليك أن تسأل نفسك ، هل ترغب في زيادة تسييل الأموال و k-factor من أخطاء وحيل اللاعب ، أو من خلال إنشاء لعبة رائعة يريدها الأشخاص بشكل طبيعي للمشاركة أو دفع المال؟ القرار متروك لك ، لكن في منطقة رمادية ، سأحاول البقاء أقرب إلى ما يبدو صحيحًا أو أخلاقيًا في نظر اللاعبين.
أعلن بذكاء
التوقف عن استخدام حلول الإعلان تدخلي أو أن تكون كسول مع التنفيذ الخاص بك! أنا أنظر إليك ... لافتة الإعلانات. أفهم أن الحجة الأولى للمطور عادةً هي أن إضافة حلول الإعلان ستؤدي إلى إلغاء إيرادات IAP. صحيح أنه يمكنك التأثير على إيرادات IAP ، ولكن فقط إذا كنت لا تعلن بذكاء. أجرى W3i دراسة ومدونًا عنها مسبقًا. خذ لقطة الشاشة هذه للحصول على مثال عن كيفية الإعلان بذكاء.
الأشخاص الذين لن يدفعوا لديهم طريقة أخرى للمساهمة تجاه المطور. سيستمر اللاعبون الذين يرغبون في الدفع في الدفع لأنهم لا يهتمون و / أو لا يبحثون عن الإعلان على أي حال. ومع ذلك ، إذا عرقلت وجهة نظرهم أو جعلت الأمور صعبة ، فأنت بذلك تقود اللاعبين بعيدًا وقد يكون ذلك دفعًا للاعبين وغير المدفوعين. لهذا السبب لست من عشاق ميزة "الدفع لإزالة الإعلانات". أنت تزعج لاعبيك وتقبلهم به. لا يجب أن يكون مثل هذا.
صمم لعبة مجانية للعب مع المشغل (FP2 PvP) لتكون مدفوعة للفوز
إذا كنت تفكر ، "ولكن جميع ألعاب F2P PvP مدفوعة للفوز" ، أنا هنا لأخبرك بأنك مخطئ. هناك ربح للفوز ومن ثم هناك مقابل ميزة تنافسية. ألق نظرة على لقطة الشاشة هذه على سبيل المثال ...
تتراوح الهجمات من 3 إلى 12 ، والدفاعات من 4-9 لطحن أسلحة العملات ، ولكن للحصول على سلاح ممتاز ... تحصل على 112 هجومًا و 100 دفاع فقط. هذه اللعبة مدفوعة بشكل أساسي ، لذا فمن الواضح أن شراء هذا السلاح يتيح لك الفوز على أي شخص آخر ، وليس هناك ما يمكن للاعب غير المدفوع فعله للفوز ضد اللاعبين الذين يدفعون ما لم يدفعوا أيضًا.
الآن دعونا نلقي نظرة على لعبة PvP F2P أخرى تدعى Planetside 2. إنها لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول (FPS) تتيح لك شراء أسلحة وترقيات مختلفة للمركبات بعملة مميزة (نقود محطة) أو يمكنك الطحن لإلغاء تأمينها ، ولكنها سوف خذ بعض الوقت
بعضها أكثر قوة ، وبعضها لديه سرعات إعادة تحميل أسرع / أبطأ ، وبعضها أكثر دقة أو لديها قدرات قفل للمركبات. ومع ذلك ، لا يعني مجرد حدوث ضرر أعلى في المخرجات أنك ستربح المعركة تلقائيًا. نفس الشيء مع معدل إطلاق النار أو سرعة إعادة التحميل أو أي خاصية أخرى لأن هذه الإحصائيات تكمل فقط قدرتك الطبيعية على لعب اللعبة. ولكن انتظر هناك المزيد.
يحتوي كل سلاح وفئة وسلاح على ترقيات محددة يمكنها القيام بأشياء كثيرة مثل انخفاض الارتداد ، ومنح صحة أكبر للاعب ، وتحسين قدراته في الفصل ، وإضافة نطاقات إلى الأسلحة أو الرؤية الليلية. لا يمكن شراء هذه الفئة أو ترقيات الأسلحة إلا من خلال العملة الثانوية (نقاط cert) ولا يمكن شراء هذه النقاط. يمكنك الدفع لتسريع معدل كسب هذه النقاط ، لكن الأمر سيستغرق بعض الوقت لكسب هذه النقاط. لماذا هذا مهم؟ يمكن للاعبين الدفع للحصول على الأسلحة التي تتناسب مع أسلوب لعبهم ، لكنهم لا يستطيعون التخلص من بنادقهم أو شخصياتهم على الفور باستخدام التحسينات. بصرف النظر عما إذا كنت تحب اللعبة أم لا ، فمن الصعب الجدال ضد حقيقة أنها نفذت تجربة F2P PvP قوية حقًا.
يجعل اللاعبين يدفعون مقابل اللعب
لقد قمت مؤخرًا بتنزيل لعبة أحدث على الجهاز اللوحي. بدأت اللعب كنت أستمتع بالتجربة ، لكنني نفدت الطاقة والمال (متابعًا للعقل التعليمي) دقيقة واحدة و 30 ثانية. كان لدي 3 أسئلة ولم أستطع إكمال أي منها أو إكمال أي إجراء في اللعبة ما لم لقد تحولت.
ميكانيكا التأخير ، نقاط الاختناق ، الاحتكاك ، أيا كان ما يمكن أن تسميها ، هي آلية تسييل شائعة الاستخدام في ألعاب F2P وأنا لست هنا لإخبارك بعدم استخدامها. ومع ذلك ، فإن أكثر الألعاب المصممة ببراعة لا تشجع اللاعب على المغادرة أثناء انتظار هذه التأخيرات. خذ Clash of Clans على سبيل المثال. من أجل تحسين قاعة المدينة من المستوى 2-6 ، قد يستغرق الأمر 30 يومًا. يمكنني دفع 5 دولارات لمنشئ آخر وزيادة إنتاجية البناء ، لذا ربما يستغرق الأمر الآن 20 يومًا ، أو يمكنني أن أنزل 100 دولار (أو ربما 500 دولار) وأحصل عليها الآن.
يستخدمون نفس ميكانيكا التأخير ، لكن اللعبة ليست كذلك مجرد حول بناء مدينة وتعزيز الدفاعات. هذا فقط نصف المعركة. النصف الآخر يدور حول مداهمة قرى أخرى. عادة ما تستغرق المعارك الفعلية في الدقائق الأخيرة وتدريب الجيوش الأساسية 20 دقيقة أو أقل. من الواضح أن الوحدات الأكثر تطوراً تحتاج إلى مزيد من الوقت للتدريب ، ولكن يمكنك أن تغزو القرى الأخرى كل 20 دقيقة تقريبًا إذا اختار اللاعب ذلك.توفر حلقة الميكانيكي الثانوية أو الحلقة الأساسية الثانية للاعبين شيئًا ما يمكنهم القيام به أو أهدافًا لتحقيقها أثناء انتظارهم للأيام (أو ربما) الأسابيع التي ستستغرق عملية ترقية المبنى.
من الواضح أن الآليات الموضحة هنا يمكن أن تكون أهم ميكانيكا دافعة للإيرادات / التسويق في لعبتك. لست هنا لأقول إن هذه ستتوقف عن كسب المال. أنا أقول ببساطة أنه عندما ينضج السوق ، ستصمم اللعبة وتوقعات اللاعبين معها. من الأفضل البدء في تصميم تصميمات أكثر ذكاءً اليوم ، لذا فأنت لا تسارع لتغيير أو الضغط على آخر بنسات من لعبتك غدًا.
إذا كنت ترغب في التحدث عن هذا أو أي أفكار أخرى ، يمكنك أن تجدني هنا في مدونتي أو في مدونة NativeX أو على Twitter.