5 نصائح للوصول إلى تطوير إيندي لعبة

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 6 قد 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
6 اسباب تخليك ماتمل من الكارير مود !!
فيديو: 6 اسباب تخليك ماتمل من الكارير مود !!

المحتوى

يعتقد معظم الناس الذين لعبوا ألعاب الفيديو ، "مهلا ، يمكنني القيام بذلك." مع تطور إيندي ، انخفض بالتأكيد حاجز الدخول في السنوات القليلة الماضية ، والعديد من المطورين الجدد يدخلون المشهد.


ولكن ما الذي يتطلبه الأمر ليكون ديف إيندي؟

1. تهدف منخفضة

في المدرسة الابتدائية ، يتم تعليمك "الوصول إلى القمر. حتى لو كنت تفوت ، فسوف تهبط بين النجوم." مع تطوير اللعبة ، ليست هذه هي أفضل فكرة.

جعل الألعاب ليست سهلة. حتى لو كنت مشفرًا عبقريًا ، فإن الفرص كبيرة لأنك لن تكون قادرًا على الجلوس وصنع التنين MMO القائم على العلم. هناك احتمالات عالية بصراحة إلى حد أنك لن تصنع MMO أبدًا - إنه يتعلق بالمقياس.

قل لديك فكرة. تريد أن تجعل لعبة رائعة عبارة عن مزيج من ظل العملاق و عالم النسيان. إنها خطوة رائعة في المصعد (كلتا الألعابتين لا تصدقان) ، ولكن ، وهذا ينطبق بشكل خاص على لعبتك الأولى ، فهذه هي الطريقة ، أعلى من الهدف. لأحد ، والنظر في حجم الاستوديو. Playdead ، الاستوديو وراء عالم النسيان لديه 21 شخص يعملون على تلك اللعبة الواحدة. فريق ايكو؟ إنه جزء من فريق تطوير ضخم ، واستغرق الأمر سنوات.


أحد الأشياء الرئيسية التي يقوم بها الأشخاص المهتمون بتطوير اللعبة هو التقليل من الوقت الذي تستغرقه الألعاب بالفعل. حتى لعبة مثل طربوش، على ما يبدو بسيط ، استغرق خمس سنوات لجعل. منحت ، هذه دورة تطوير مطولة ، لكن من الضروري الإشارة كمثال. يمكن للمشروع ، خاصةً المشروع لأول مرة ، الخروج من مواردك بسرعة كبيرة.

ما أعنيه ب "الهدف المنخفض" هو وضع أهداف واقعية. حقا مثل لعبة مثل طي النسيان؟ معرفة كيفية جعل لعبة منصة غرفة واحدة. تعيين الإصدار لشيء من هذا القبيل كونجريجات.

نعم ، هذه الأهداف مملة وغير مربحة. ولكن إذا كنت مثل الكثير من المطورين الذين أعرفهم ، فهذه ليست وظيفتك اليومية. يمكنك أن تحب صنع الألعاب ، ويمكنك أن تصنع محرك لعبة القتال الخاصة بك ، ولكن من المحتمل أنك لا تزال قرد الكود. ربما ستصبح فريق اللحوم المقبل ، أو تغلب على نجاح ماين كرافت، ولكن هذا نادر للغاية. للوصول إلى أي قدر من النجاح الشخصي ، عليك تحديد أهداف معقولة وإلا فسوف تحرق نفسك.


2. تعرف على مجتمعك تطوير اللعبة

ربما يكون التواصل أحد مجموعات المهارات الأساسية التي ستحتاج إلى تشجيعها للعمل في عالم إيندي. إذا كنت لا تحب العمل مع أشخاص ، فمن المحتمل أن تبحث عن وظيفة أخرى. حتى عمليات رجل واحد المفترض مثل Polytron (فاس) أو جوناثان بلوو (جديلة) استأجرت أو توظف أكثر من الناس مما كنت أعتقد.

لكن مجتمع تطوير اللعبة الخاص بك لا يشمل فقط الأشخاص الذين يعملون في مشروعك. أنا أنحدر من مدينة صغيرة في الغرب الأوسط ، (ليكسينغتون ، كنتاكي لأولئك الذين يدونون الملاحظات) وهناك عدد كبير من المطورين المستقلين هنا. ومن خلال منظمة محلية تسمى Run Jump Dev ، يمكنني التفاعل معهم عدة مرات في الأسبوع.

إذا لم تتمكن من العثور على أي مطورين محليين ، فهناك العديد من مجتمعات الإنترنت التي يمكنك المشاركة فيها. Reddit ، ما يسمى "الصفحة الأولى للإنترنت" ، لديه العديد من الموارد للمطورين المستقلين للاستفادة منها.

شارك في الاختناقات. هذه ليست طريقة رائعة فقط لاختبار مهاراتك في إدارة وقتك ، ولكنها أيضًا طريقة رائعة للتفاعل مع المطورين الآخرين على Twitter وعبر منتديات المربى. المربى الأخير الذي قمت به صنعت لعبة بطاقات أساسية حقًا لأنني أردت العمل مع ميكانيكي ألعاب البطاقات ، وكان لدي بعض التفاعلات الرائعة عبر الإنترنت حول كيفية جعل الميكانيكا تعمل بشكل أفضل.

التفاعل مع المطورين غير AAA في سلبيات. لقد تعلمت أكثر من Frogdice عن إدارة Kickstarter ناجحة أكثر مما ربما سأحتاج إلى معرفته ، وتعلمت ذلك من التحدث معهم حول هذا الموضوع.

3. الاستفادة من أدوات مجانية

تطوير اللعبة يمكن أن يكون هواية / وظيفة باهظة الثمن. إذا كنت قد حصلت بالفعل على شهادة في الموضوع ، فأكثر من ذلك. ولكن هناك بعض الأدوات المجانية الرائعة الموجودة في جزر الهند الصغيرة مثلنا لاستخدامها.

اطلع على مقالة كتاب MirandaCB لكاتب العمود في Gameskinny حول أدوات صنع الألعاب المجانية للحصول على تفاصيل أكثر تفصيلاً حول بعض الخيارات.

حيلة أخرى هي أنه إذا كنت ستذهب إلى الكلية أو الجامعة في الوقت الحالي ، يمكنك البحث في الحصول على إصدارات مخفضة لبعض البرامج. أنا أستخدم Photoshop عادةً ، ومن خلال جامعتي ، يمكنني الحصول عليه بسعر مخفض.

واحدة من المفضلة ، أدوات مجانية الاستخفاف به هو البرمة. Twine هو نظام يمكنه مساعدتك في تخطيط خيارات ألعاب متعددة الخيارات ، خاصة إذا كنت تخطط لشيء مثل سيم المواعدة أو مغامرة نصية. لدينا مات ويستهوربي كتب أسئلة وأجوبة على البرمة. أنا شخصياً أحب أن أصنع ألعابًا في Twine. في الواقع ، سيتم عرض ألعاب Twine في هذه السنوات Indiecade من خلال المطور Porpentine. إنها لعبة سهلة للغاية ومنخفضة العائق أمام نوع اللعبة التي تسمح لأولئك الذين لا يشرفون على المشاركة في إنشاء اللعبة.

2. تعلم لتعزيز

كمطور مستقل ، لا يمكنك الوصول إلى الموارد المالية التي تتمتع بها استوديوهات AAA الرئيسية. هذا هو المكان الذي يأتي فيه المجتمع الذي تبنيه مفيدًا.

مثال رائع على ذلك هو صديقي. أحد مطوري الوقت الصغار مع وجود لعبة على أمل قريبًا في OUYA ، أحد أفضل الأصول التي تمكن من الاستفادة منها في السنوات القليلة الماضية هو مجتمع تطوير الألعاب. تيم هو أحد المطورين الذين تفاعلنا معهم كثيرًا. في PAX Prime هذا العام ، في كل محادثة يجري فيها تقديم صديقي ، كان تيم يتحدث عن ألعاب OUYA القادمة. مجتمعك هو ثروة رائعة لبناء كلمة في الفم.

تعلم جعل Facebook وغيرها من أشكال وسائل التواصل الاجتماعي تعمل بنفس القدر من الأهمية ، وهو أمر ممكن بالتأكيد. نشر بانتظام على بلوق إيندي ديف - تأكد من أن الناس يعرفون أن الأمور تحدث. هي لعبة نوع من مثل ماين كرافت؟ ابحث عن أشخاص على Twitter يلعبون بانتظام ماين كرافت ودعهم للعب لعبتك.

هذا هو الجزء الأصعب ، ولكن ؛ كن بغيضا.

أنت أفضل حليف لك في لعب اللعبة. كن ذلك الرجل الذي يخبر جميع أصدقائه عن لعبتك. قام مطور محلي أعرفه بحمل رموز مجانية في محفظته لتمريرها إلى الأطراف المهتمة مع الترويج لـ Kickstarter. تصبح رقما قياسيا عن لعبتك ، ولكن القيام بذلك بأدب. لن يقوم أحد ببيع لعبتك بأقصى قوة.

1. مجرد البدء

الجزء الأصعب لتطوير اللعبة هو أخذ هذا الهبوط. إنه أحد الأسباب التي تجعلني أقترح بشدة ازدحام لعبتك الأولى. لا يوجد وقت لتخمين ما تصنعه ، فالسمة مقدمة بالفعل ويمكنك أن تغوص دون خوف - لعبة المربى لا أحد ستكون مثالية بنسبة 100٪. هناك مجال للفشل.

لن تجعل اللعبة التي حلمت بها أبدًا حتى اتخذت هذه الخطوة الأولى. أنا لا أقول للتخلي عن وظيفتك اليومية والقفز في النهاية العميقة ، فقط إذا لم تبدأ ، فلن تفعل ذلك أبدًا.

نأمل أن يكون هذا قد قدم بعض البصيرة في كونه مطور مستقل! حظا سعيدا ، والتعليق أدناه إذا فاتني شيء مهم أو إذا كانت تجربتك تقول أنني مخطئ تماما في شيء ما.