5 أشياء يجب معرفتها عن Fallout 4's Far Harbour DLC

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 18 مارس 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
5 أشياء يجب معرفتها عن Fallout 4's Far Harbour DLC - ألعاب
5 أشياء يجب معرفتها عن Fallout 4's Far Harbour DLC - ألعاب

المحتوى

تداعيات 4أكبر مدينة دبي اللوجستية حتى الآن ، ميناء بعيد، الذي تم إصداره في 19 أيار (مايو). يرشدك DLC إلى سطر قصة جديد يتضمن فتاة مفقودة وجزيرة عصبية وثلاث مجموعات من الأشخاص الذين يعانون من توترات تغلي على السطح. شخصيا ، كنت أنتظر بفارغ الصبر ميناء بعيد لإطلاق سراحك ، ولكن إذا كنت لا تزال على الحياد بشأن ما إذا كنت ترغب في شرائه وتشغيله ، فهناك خمسة أشياء أعتقد أنك ستحبها:


1. التسكع مع نيك ومعرفة المزيد عن ماضيه

بصراحة ، نيك فالنتين هو بالتأكيد رفيقي البشري المفضل. يعد حل الألغاز معه وتعليقاته الوخيمة بعضًا من الأشياء المفضلة لدي حول تجواله. عندما يتصل به أحد معارفه للعثور على ابنته المفقودة ، نسافر إلى الجزيرة وبلدة فار هاربور للعثور على أدلة إلى أين ذهبت. أثناء عملية مقابلة أشخاص على الجزيرة ، نساعد نيك على اكتشاف أشياء تتعلق بماضيه لا يستطيع أن يتذكرها وعن نوع الموالفة لديه. من الرائع أن أكون قادرًا على معرفة المزيد عن رفيقي المفضل لأنه يكتشف ذلك بنفسه.

2. الجزيرة القاتمة ، جو عصبي

وبينما ذهبت أنا ونيك إلى ميناء فار هاربور ، شعرت بالبرد على الفور من حيث الظلام والظلام. أعطاني مشهد الضباب ، الأضواء المتوهجة الباردة ، والأمواج الرغوية المتصاعدة على الشاطئ. بما أنني سافرت حول الجزيرة ، فقد أسعدني مدى ضبابية الضباب ، والخطر الحرفي المتمثل في الركض دون Rad-X أو اثنين ، والظلام المتسق إلى حد ما الذي يخيم عليه. ساعد جو الجزيرة في إبقائي منغمسًا في العالم ، وأنا أحب مدى ثباته وأداءه الجيد.


3. أعداء جدد للقتال

بعد وضع أكثر من 100 ساعة في اللعبة الرئيسية وسرد القصة ، كنت قد سئمت قليلاً من قتال المغيرين والمدافعين والأزهار وغيرها من الأعداء الشائعين إلى حدٍ ما الذي أصبحت قوية بما فيه الكفاية للقتال دون أي مشاكل. ميناء بعيد سلمت على إعطائي أعداء جدد للقتال. في اللحظة التي وصلت فيها إلى الجزيرة ، كنت أقتل القرع الذي كان يهاجم البلدة. اكتشفت لاحقًا صائدي أكل لحوم البشر والصيادون وغول الضباب والذئاب والزواحف التي أعطتني شيئًا جديدًا وأكثر صعوبة في القتال.

4. تحسين سرد القصص والشخصيات

أنا شخصياً لم أواجه مشكلة مع تداعيات 4نظام الحوار ، ولكن شيئا عن كيف ميناء بعيد نفذت وقد شعرت أكثر سلاسة وأكثر غامرة مما كان عليه في اللعبة الرئيسية. الشخصيات التي تقابلها لها دوافع واضحة لما تفعله ، حتى لو كانت بسيطة ، وقد وجدت نفسي أهتم برفاهيتها بسرعة إلى حد ما. لقد استمتعت بالأساليب الجديدة لرواية القصص التي منحتني معلومات جديدة عن الجزيرة نفسها ، والمجموعات التي تجعلها موطنًا لها ، والسبب في أن حراسة الجميع مرتفعة للغاية.


5. أنواع جديدة من اللعب لتجربة

في أحد المهام التي تكملها بعد وقت قصير من وصولك إلى الجزيرة ، ينتهي بك المطاف في محاكاة تشعر وكأنك تلعب بوابة. لم أكن أتوقع ذلك على الإطلاق ، أو حتى احتمال الاضطرار إلى حل الألغاز ، وقد استمتعت حقًا بتغيير السرعة من "الجري ، أو تخزين الخردة ، أو إطلاق النار على الأعداء". كما أنها تستخدم نظام "بناء المستوطنات" جيدًا لتنفيذ حلول الألغاز.

هل كنت تلعب ميناء بعيد؟ ما الذي تحبه في ذلك؟ اسمحوا لي أن أعرف ما هو رأيك في التعليقات أدناه!