المحتوى
- تطوير نظام سلم أفضل
- دوري الأساطير:
- ضربة مضادة: الهجوم العالمي
- شحذ RNG بحيث يكون أكثر تفاعلية
- دعم البطولات الكبرى مع الحوافز
- تغييرات أكثر سخاء التوازن
- إنشاء حاجز أبسط للدخول
حان الوقت للجميع لقبول أن الألعاب الإلكترونية هي المستقبل. في الآونة الأخيرة ، بثت ESPN2 قتال الشوارع الخامس بطولة العالم من ايفو 2016 ، و CS: GO'ELEAGUE تم الحصول على البث على TBS. هذه خطوة كبيرة إلى الأمام! قبل خمس سنوات ، ستضحك من لاعبو الاسطوانات إذا اقترحت أن لعبة الفيديو الخاصة بك ستتولى السيطرة على بعض القنوات التلفزيونية المفضلة لديهم. إنها حقيقة واقعة الآن.
قامت Blizzard بدور كبير في المساهمة في مشهد الألعاب الإلكترونية بألعاب مثل العالم من علب, أبطال العاصفة, حجر الموقدو من المراقبة من جانب. من الأربعة ، يبدو وكأنه فقط حجر الموقد و من المراقبة من جانب لديك حقا نبض الآن. (والتي قد تتغير عندما العالم من علب: الفيلق يسقط هذا الشهر.) ولكن كونه لعبة الورق ، حجر الموقد هي حالة خاصة حقًا في عالم الرياضات الإلكترونية. هل يمكن أن نتوقع رؤية أشياء كبيرة لمستقبل ألعاب البطاقات الرقمية التنافسية؟ أعتقد ذلك ، لكن اسمحوا لي أن أقدم لكم خمسة أشياء يجب أن تحاول Blizzard العمل عليها من قبل حجر الموقد يجلب حقا مشهده إلى هذا المستوى التالي.
تطوير نظام سلم أفضل
هذا أولاً في القائمة لأنه مهم جدًا. دعنا نلقي نظرة على أنظمة السلم المرتبة في اثنين من أكثر الرياضات الإلكترونية شعبية الآن: دوري الأساطير و ضربة مضادة: الهجوم العالمي.
دوري الأساطير:
- لديها 7 مستويات مع 5 أقسام في كل منها (باستثناء Master و Challenger)
- لديه نظام التدهور الخمول في المرتبة فوق الطبقة البلاتينية
- يحتوي على موسم طويل يمتد فيه Gold و ما فوق بطلًا مجانيًا وجلد Victorious وبشرة جناح Victorious وأيقونة Summoner وتحميل حدود الشاشة وفقًا لكيفية وضعها
- يمنح مكافآت حدود شاشة التحميل الخاصة لأفضل 10 لاعبين في Challenger
ضربة مضادة: الهجوم العالمي
- لديه 16 صفوف
- يستخدم نظام ELO بدرجة مخفية حتى لا تعرف متى ستحتل المرتبة
- يكافئ ويصنف اللاعبين بناءً على أدائهم الفردي
- لديه سلم مدى الحياة الذي لا يعيد تعيين
هذان نظامان مختلفان للغاية لأنهما لعبتان مختلفتان للغاية. اتبعت ألعاب FPS التنافسية بشكل أو بآخر نفس النموذج الذي تعمل به CS: GO ، لكن CS: GO تقوم بعمل رائع في تحسين الرتب. يتم تحقيق ذلك من خلال وجود العديد من الرتب المختلفة ودمج قدر من المهارات الفردية ، على الرغم من أن CS: GO هي لعبة جماعية. في CS: GO ، من الصعب القول بأن هناك بعض "جحيم ELO" مثل الكثيرين - بشكل غير صحيح - يجادلون في دوري الأساطير.
ومع ذلك ، أود أن أقول ذلك دوري الأساطير' نظام الترتيب هو أفضل عموما. إنه أكثر فائدة ، له عمق أكبر ، ويمثل تحديًا لك كلاعب. إنه لأمر رائع أن يتم عرض أفضل 200 لاعب مصنَّف ضمن العميل ، ويمكنك أن ترى المكان الذي تقع فيه ضمن قسم الفئات الخاصة بك.
حجر الموقد يفتقر حقا معظم أجزاء كل من هذه النظم. إنه نظام سهل نسبيا. كل شهر ، يعيد السلم الناعم وترتيب الجميع تحولًا صعبًا إلى الوراء. تكسب نجمًا عندما تفوز بلعبة ، وتفقد نجمًا عندما تخسر لعبة.
- تتطلب التصنيفات 21-25 من النجوم ترتيبا. لا يمكنك أن تفقد النجوم ، ويمكنك الحصول على مكافأة إضافية لنجمة إضافية للفوز باللعبة الثالثة (وأي لعبة متتالية) على التوالي.
- تتطلب الرتب 16-20 3 نجوم. يمكنك الحصول على مكافأة إضافية بنجمة إضافية لفوزك بالمباراة الثالثة (وأي لعبة متتالية) على التوالي.
- تتطلب الرتب 15-11 4 نجوم. يمكنك الحصول على مكافأة إضافية بنجمة إضافية لفوزك بالمباراة الثالثة (وأي لعبة متتالية) على التوالي.
- تتطلب الرتب من 6 إلى 5 نجوم. يمكنك الحصول على مكافأة إضافية بنجمة إضافية لفوزك بالمباراة الثالثة (وأي لعبة متتالية) على التوالي.
- تتطلب الرتب من 1 إلى 5 نجوم.
أعلى المرتبة الأولى هي Legend ، والتي تمنحك بالفعل تصنيفًا يعتمد على الترتيب العام على الخادم الذي تلعب عليه. إذا كنت اللاعب رقم 2 في المرتبة الأعلى في أمريكا الشمالية ، فستكون رتبتك في Legend هي 2،000. بمجرد وصولك إلى Legend ، لا يمكنك العودة إلى الرتب القياسية.
تعتمد المكافآت في نهاية كل شهر على المكان الذي صنفت فيه. سيؤدي ترتيب 20 وأعلى إلى إلغاء قفل بطاقة دائمة وصندوق في المرتبة حسب المكان الذي انتهيت منه. على سبيل المثال ، سوف يحصل لاعبو Legend على 3 مشاع ذهبية وملحمة ذهبية واحدة ، في حين يحصل 20 لاعبًا على 1 ذهبي مشترك و 5 غبار.
أفضل 100 لاعب مدرجين بشكل عام في منشور شهري على حجر الموقد بلوق من عاصفة ثلجية قوية. كما أنهم مؤهلون لتلقي نقاط نحو حجر الموقد جولة البطولة ، البطولة السنوية الرسمية التي تستضيفها عاصفة ثلجية قوية.
الآن ، ربما تسأل ، "حسنًا ، كيف هذا سيء؟" يبدو أنهم يفعلون الكثير ، وهم في الواقع كذلك. ومع ذلك ، هناك بعض الفراغ في كل موسم. حجر الموقد ذكر عدة مرات أن أحد أهداف العميل هو أن يكون سهل الاستخدام. ومع ذلك ، فإنه يترك الكثير مما هو مرغوب فيه عندما يتعلق الأمر سلم تنافسية.
لا توجد طريقة لمعرفة من هم أفضل اللاعبين في أي وقت معين. الطريقة الوحيدة حتى تتمكن من رؤية صفوف أي شخص هي إذا كان لديك منهم في قائمة أصدقائك. المشاركة الشهرية المذكورة أعلاه من Blizzard هي الطريقة الحقيقية الوحيدة التي يمكنك من خلالها معرفة أين يقف أي شخص ، وعندئذٍ تكون هذه المعلومات قديمة على أي حال. أحد أهم الأشياء التي يتعين على Blizzard القيام بها هو إنشاء سلم أكثر انفتاحًا وشفافية ، لأن هذا ما يجعل الناس جائعين. يريد اللاعبون المنافسون معرفة من الذي يحتل مكانه حولهم. يريد اللاعبون المتنافسون أن يرى الآخرون ترتيبهم حتى يفخروا به.
حجر الموقد يذهب إلى مكان لا توجد فيه أي لعبة أخرى دخلت مباشرة في دمج أداء السلم في تنسيق البطولة. في حجر الموقد، ليس عليك أن تكون اسمًا كبيرًا. عليك ببساطة أن تلعب اللعبة ، وتنتهي بالقرب من القمة في نهاية كل شهر ، وستحصل على عدد من النقاط يؤهلك للمشاركة في Blizzard. حجر الموقد سلسلة بطولة. إذا بدا الأمر تافهاً لسبب تأثير السلم في اللعبة على الرياضة الإلكترونية ، فهذا هو السبب.
شحذ RNG بحيث يكون أكثر تفاعلية
اسمحوا لي أن أفتتح بالقول إن العاصفة الثلجية قد صعدت بالفعل من حيث هذا في الآونة الأخيرة. ميكانيكي Discover هو بالضبط ما أتحدث عنه.
ألعاب الورق ستكون لديها عنصر الحظ لهم. لا يوجد شيء يمكنك القيام به حيال ذلك. هذا ما يخلقه نظام السحب الأعمى. ومع ذلك ، أعتقد أنه أمر سيء حقًا بالنسبة للرياضة الإلكترونية التنافسية أن تتعامل معها.
أولئك منكم يلعبون حجر الموقد تعرف بالتأكيد كل شيء عن سكينة المشعوذ في الآونة الأخيرة. بالنسبة لأي شخص لا يقوم بذلك ، Knife Juggler عبارة عن بطاقة ستؤدي بشكل عشوائي إلى إتلاف أي من التوابع (أو الوجه) المتعارضين عندما تلعب بطاقة أخرى أثناء بقائها على متنها. إنها عبارة عن 2-drop ، مما يعني أنها بطاقة لعبة مبكرة يمكن أن تتسبب فيها نقطة تلف واحدة حرفيا يقرر من يفوز والخسائر. إن تحديد نتيجة لعبة ما - على الدور الثاني - ليس عشوائيًا تمامًا. على الرغم من تأخر Knife Juggler عن موعده الطويل ، إلا أنه لا يزال هناك مذنبون آخرون.
الآن ، دعنا نعود إلى اكتشاف:
هذا هو بالضبط ما حجر الموقد يحتاج. هناك عنصر من المفاجأة والعشوائية ، ولكن اللاعب الأكثر ذكاء ومهارة سيكون دائمًا في وضع أفضل.
في حين أن رؤية راجناروس يغيب عن خمس بطاقات أخرى ، ومن المؤكد أن فوزه سيؤدي إلى إثارة انتباه الناس ، فإنه ليس الشيء الأكثر صحة بالنسبة للجانب التنافسي من اللعبة. هذا هو نوع الأشياء التي ستدفع بها لاعب تنافسي الإقلاع عن التدخين. تخيل التدريب لعدة أشهر ، ولعب بشكل مثالي ، ثم خسر عدة آلاف من الدولارات مقابل شيء من هذا القبيل.
آمل أن تستمر عاصفة ثلجية قوية في تقييد البطاقات التي يمكن لعبها في بيئة تنافسية لتكون أقل عشوائية. هذا يعني الكثير لسلامة eSport.
دعم البطولات الكبرى مع الحوافز
أنا أحب مشاهدة كليهما دوري الأساطير و حجر الموقد. ومع ذلك ، هناك جزء واحد من مشاهدة تنافسية دوري الأساطير من المحتمل أن يحدث ذلك دائمًا.
دوري الأساطير'قدمت بطولة العالم للموسم الثاني رموزًا ترويجية مجانية على البث المباشر لجميع المشاهدين لإطلاق العنان لما هو الآن أحد أكثر الجلود تقديرية على الإطلاق: Championship Riven. إنه الموسم السادس الآن ، وتباع الحسابات التي تم فتحها من قبل Championship Riven بأكثر من 200 دولار على eBay وغيرها من الأسواق.أعلنت شركة Riot مؤخرًا أنها ستعيد إطلاق الجلد لبطولة هذا العام - التي لست من المعجبين بها - لكن مهلا ، على الأقل نحن نعطي سببًا آخر لمشاهدته!
حجر الموقد يحتاج إلى إيجاد طرق لإحياء ذكرى الأحداث الكبرى وجعل الناس يشاهدون مثل هذا. لا يهم إذا كانت بسيطة مثل بطاقة العودة أو شيء كبير مثل صورة بطل جديد. أي شيء على الإطلاق من شأنه أن يجعل الناس يبالغون ويراقبون.
تغييرات أكثر سخاء التوازن
حجر الموقدبدأت النسخة التجريبية المفتوحة في 14 يناير 2014. تم إطلاق اللعبة رسميًا في مارس من ذلك العام. لم يكن حتى 20 أبريل 2016 أن حجر الموقد خرجت انها المجموعة الكاملة الأولى من التغييرات التوازن الحقيقي. هذا لمدة تزيد عن العامين لمعالجة العديد من البطاقات التي يشكو الناس منذ ذلك الحين إلى الأبد! قبل هذا التصحيح الرئيسي ، كانت البطاقات تتعرض ببطء ببطء.
مع الفانيليا حجر الموقد أسفل استنزاف وإصدار التنسيقات القياسية والوحشية ، أعتقد أنه سيكون من المناسب أن يفكر فريق التوازن في إجراء تغييرات عند إصدار كل مغامرة و / أو توسع جديد. لقد قام التنسيق القياسي بعمل رائع في هز الفوقية والحفاظ على الأشياء جديدة ، ولكن يجب التعامل مع البطاقات القمعية في وقت أقرب مما تم في الماضي.
إنشاء حاجز أبسط للدخول
تحدثت عن التنسيق القياسي قليلاً في العنوان الأخير ، وهو الآن مكان جيد لشرح المزيد عما يحققه Standard فعليًا. يضمن Standard أساسًا تغييرًا دائمًا في طريقة اللعب لأن المغامرات والتوسعات القديمة يتم التخلص التدريجي منها من مجموعة البطاقات.
- جميع بطاقات مجموعة Basic و Classic قابلة للعب.
- لا يمكن اللعب إلا على بطاقات من المغامرات والتوسعات التي تم إصدارها في العام الماضي.
هذا يعني أن هناك هذا الباب المستمر من البطاقات. هذا يبطئ من تجمع البطاقات حتى لا يشعر اللاعبون الجدد بالوراء إذا ما بدأوا اللعب الآن حجر الموقد. اعتبارا من اليوم ، هناك 1053 بطاقات في ال حجر الموقد مجموعة. على وشك أن يتم إطلاق المزيد مع المغامرة التي تم الإعلان عنها مؤخرًا ، One Night في Karazhan. الافراج عن شكل قياسي تقاعد 150 من هؤلاء. ليس كثيرًا ، لكن 10٪ شيء.
لا يزال هذا يعني أن اللاعبين الجدد المهتمين بـ Standard لديهم الكثير من البطاقات لجمعها. من 90 ٪ المتبقية ، تعتبر أقل بكثير من نصفهم في الواقع للعب في بيئة تنافسية. ومع ذلك ، عليك أن تفكر في أن هذا ليس مثل لعبة البطاقات المادية القابلة للتحصيل حيث يمكنك فقط شراء البطاقات التي تريدها بشكل فردي. يمكنك فقط شراء حزم كاملة من البطاقات ، ولا يمكنك أبدًا ضمان حصولك على ما تريد. أنا لا أبالغ عندما أقول إن عليك أن تنفق أكثر من 500 دولار للحصول على مجموعة بطاقات محترمة بهذه الطريقة ، وسيتطلب الأمر الكثير من الغبار والحرفية.
كما في الأمثلة السابقة ، تظهر عاصفة ثلجية قوية أنها تدرك هذه المشكلة. قدمت همسات الآلهة القديمة ، أحدث توسع ، للاعبين 13 حزمة مجانية و جوهر الأسطوري لتلك المجموعة: C'Thun. جعل هذا الأمر يبدو كما لو أن Blizzard أراد حقًا منح اللاعبين مجانًا فرصة للحصول على بطاقة قوية للغاية بحيث يمكنك إنشاء مجموعة تنافسية كاملة. هذا رائع للاعبين الجدد.
رغم ذلك ، الحقيقة هي أن أي لاعب جديد يبدأ اللعب حجر الموقد اليوم ويريد أن يكون قادرًا على المنافسة على السلم ، سيتعين عليه القيام بأحد شيئين:
- إنفاق مبلغ مثير للسخرية من المال
- قضاء كمية سخيفة من الوقت طحن الساحة
هذا لا يختلف عن دوري الأساطير رغم ذلك ، أليس كذلك؟ صيح. الشيء هو أن مجتمع العصبة كان يشكو من ذلك منذ وقت طويل. إنه لأمر مخيف للغاية أن يدرك اللاعب الجديد أنه يتعين عليه أن يتعلم ويشتري أكثر من 130 بطلًا لفهم اللعبة حقًا من وجهة نظر تنافسية حقًا. ليس الأمر هكذا بالنسبة إلى eSport مثل CS: GO.
يجب أن تجد عاصفة ثلجية قوية طريقة لإحضار الرجل الصغير إلى مكان الحادث ، لأنه الآن جبل شديد الانحدار يصعد إليه. أعتقد أن هذا جزء كبير مما أدى إلى انخفاض بطيء وثابت لـ WoW. حسنا ، هذا وأشياء أخرى كثيرة ...
أعتقد اعتقادا راسخا أن هناك مكانا ل حجر الموقد أن تحترم جنبا إلى جنب مع ألعاب مثل دي أو تي ايه 2، CS: GO ، SC2 ، LOL ، من المراقبة من جانب، وغيرها من الألعاب الإلكترونية المزدهرة هناك. على الرغم من أنها تختلف عن تلك الألعاب في طريقة اختبارها للقدرة الميكانيكية ، إلا أنها رياضة حقيقية للعقل. انها لعبة غولف الرياضات الإلكترونية. هذه التغييرات الخمسة يمكن أن تقطع شوطا طويلا حقا.
ما رأيك في هذه التغييرات المقترحة؟ هل سيساعدون في الدفع؟ حجر الموقد إلى الأمام باعتبارها eSport؟ اسمحوا لي أن أعرف ما هو رأيك في التعليقات أدناه!