5 أسباب ألعاب الفيديو هي الآن أفضل مما كانت عليه في '90s

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
5 أسباب ألعاب الفيديو هي الآن أفضل مما كانت عليه في '90s - ألعاب
5 أسباب ألعاب الفيديو هي الآن أفضل مما كانت عليه في '90s - ألعاب

المحتوى

في الآونة الأخيرة ، صادفت مقالاً عبر الإنترنت يدعي فيه أن الألعاب كانت أفضل في التسعينيات.


أول ما يتبادر إلى الذهن كان محادثة أجراها مع جدي عندما كان عمري حوالي العاشرة. صرخ لمدة حوالي عشرين دقيقة حول حقيقة أن الشباب كانوا مدللين وأنه اعتاد على المشي عشرين كيلومتراً للذهاب للصيد. "أبسط ، أوقات أفضل" ، قال. أعترف أنني الآن في أواخر العشرينات من عمري ، هناك أوقات ألقيت فيها نظرة على الشباب وأتذكر بأعجوبة الأيام الخوالي ، ولكن نادراً ما تمر تلك اللحظات بالخبرة عندما ألعب الألعاب.

1. الرسومات

قبل أن تنهض وتبدأ في الصراخ بأن الرسومات الجيدة لا تعني لعبة جيدة ، اسمعني. عندما كنت صغيرا ، كل ما أردت هو Sega Megadrive. حصلت على NES ومجموعة من حوالي 20 لعبة ، تم شراء معظمها من أسواق السلع المستعملة أو مبيعات المرآب ويمكن أن أقضي ساعات في اللعب عائلة أدامس أو سلاحف النينجا المراهقون المتحولون (أن مستوى المياه ينقط رغم ذلك ، amirite؟)

أحببت NES لكن Mega Drive كان دائمًا ما أردت حقًا. كان لديهم رسومات وشخصيات لامعة في لعبة تشبه في الواقع الناس. كنت أقضي ساعات على ابن عمي ، سيجا ، غالبًا لساعات حتى بعد ذهابه إلى الفراش ، فتعجب من الوفيات الواقعية الوحشية في مورتال كومبات 2، يصر على أن الرسومات لا يمكن تحسين ربما. نحن نعلم الآن أنني كنت مخطئًا جدًا.


على الرغم من فلاك ذلك الترتيب: 1886 هو الحصول على أكثر من طوله ، يبدو مذهلا. ومع ذلك ، نعلم أيضًا أن هناك لعبة أكثر بكثير من الصور المرئية العظيمة وهذا ، في اعتقادي ، هو السبب في أن العديد من الألعاب اليوم تتفوق على الألعاب القديمة.

2. ميكانيكا اللعب

في أيام SNES أو Sega ، كانت ميكانيكا معظم الألعاب عامة إلى حد ما. كانت هناك منصات ألعاب وألعاب سباقات وألعاب قتال شبيهة بالعديد من الألعاب التي لدينا اليوم ، ولكن حتى روائع مثل ألعاب Final Fantasy المبكرة لم تستطع أن تحمل شمعة لعوالم آر بي جي الضخمة والرائعة حيث يكون للخيارات نتائج مثل Skyrim أو DragonAge.

هذه الألعاب لم تكن ممكنة على الأنظمة القديمة. الآن ، قبل الخروج من مذابح المشاعل والمشاعل ، فكر للحظة في ما كان يمكن فعله بألعاب مثل فاينل فانتسي أو أسطورة زيلدا إذا كان لديهم التكنولوجيا المتاحة اليوم. كانت تلك الألعاب رائعة للغاية ولا يزال الكثير من الناس يلعبونها اليوم ، بعد حوالي 20 عامًا من إطلاقها ، لكن لا يمكنك إنكار أن هذه الألعاب مهدت الطريق لبعض آر بي جي المدهشة حقًا التي لدينا اليوم. إلى جانب ذلك ، حاول المطورون غالبًا (حتى لو لم ينجحوا دائمًا) الحفاظ على العناصر التي كانت رائعة في ذلك الوقت ولمجرد وضعهم على شكل عصري. لم يتغير Mortal Kombat إلا قليلاً في العشرين عامًا أو نحو ذلك منذ إنشائه وظل بالقرب من قائمة أفضل المقاتلين لهذا السبب بالذات.


3. صعوبة

رغم أن معظم الألعاب القديمة كانت تمثل تحديًا أكبر مما كانت عليه اليوم ، (حتى هذا اليوم ، سأعبد أي شخص يمكنه التغلب مضاد دون استخدام الغش.) في التسعينيات ، إذا سجلت لعبة ، كان ذلك إنجازًا حقيقيًا وكان كل طفل في الملعب يريد أن يعرف كيف تمكنت من التغلب على رئيسه في المرحلة الخامسة.

ومع ذلك ، كانت الصعوبة ترجع أساسًا إلى العدد المحدود من الأرواح والأنماط الصعبة لحفظها بدلاً من الميكانيكا التي يصعب السيطرة عليها. جديلة الأرواح الشريرة، لعبة Tiger Mom لألعاب الفيديو ، التي تطالب بالكمال الميكانيكي طوال الوقت ومعاقبة اللاعب حتى يستوعبها. بعد أن أموت على الغوغاء الأوائل في أول مرة لعب فيها أكثر مما كنت على استعداد للاعتراف به ، كنت مصرا على أنه لا يمكن التغلب عليها وأي شخص يدعي أنه يمكن أن يكون كاذبا قذرا.

بعد قضاء الوقت في تعلم الميكانيكا فعلاً ، توصلت إلى استنتاج مفاده أنه إذا كانت ألعاب الفيديو حيوانات أليفة ، الأرواح الشريرة سيكون قطة. يجعلك تعمل مثل الجحيم لكسب احترامها ، وحتى بمجرد القيام بذلك ، لا توجد مكافأة حقيقية سوى الشعور بالإنجاز الحقيقي. عندما قاتلت Ornstein و Smough لأول مرة ، ماتت ما لا يقل عن 58 مرة.

لكن على 59عشر حاول ، لقد فعلت ذلك.

لقد قتلت أخيرًا هؤلاء الأوباش ، وفي تلك المرحلة ، شعرت بالقوة لدرجة أنه إذا كان الأمر متروكًا لذلك ، كنت متأكدًا من أنني أستطيع أن أشق شجرة إلى نصفين بيدي العارية. في حين أن معظم الألعاب في هذه الأيام تتلاعب بالألعاب غير الرسمية ، فإن ألعابًا مثل سلسلة Souls تظهر أنه لا يزال هناك سوق للاعبين المتشددين.

4. متعددة

أعترف أنني أفتقد أيام الأريكة التعاونية.

سأعترف أيضًا بأنني فقدت بعض الأصدقاء بسبب مزاجي العدواني إلى حد ما كلما لعبت كومبات بشري. لا تدعني عالقة في GODDAMN CORNER!

كانت تلك أوقات جيدة ولكنني أشعر أن اللعب المتعدد على الإنترنت هو الطريق إلى الأمام. مع الأنظمة الجديدة ، نحن قادرون على اللعب مع الأصدقاء بشكل لم يسبق له مثيل ، سواء أكان ذلك مداهمًا أم لا العالم من علب ، كفريق واحد لعبة دي أو تي ايه 2 أو حتى مجرد تعبث في لوس سانتوس في GTA Online. الجحيم ، على الرغم من الأخطاء في قاتل العقيدة: الوحدة، التعاونية ممتعة وعرضت مجموعة متنوعة من الخيارات لإنجاز المهمة ؛ شيء لا يمكن فعله فقط باستخدام الألعاب المقسمة.

5. قصة

بينما أحببت القصص التي رواها العديد من الألعاب القديمة ( جزيرة القرد لا يزال المسلسل يخرقني) ، أشعر أنه إذا نظرت إلى الأماكن الصحيحة ، فإن القصص الملحمية لا تزال جزءًا كبيرًا من الألعاب الحديثة. عندما يستفيد المطورون من التكنولوجيا بالطريقة الصحيحة ، فإن القصص الأعمق تبدأ في التأثير.

أنا حقا لم تقفز على عربة ل الأخير منا لأنني لم أكن أبدًا من المعجبين بهذا النوع من الزومبي - لكن تلك القصة كانت رائعة. شعرت حقًا بالحاجة لحماية إيلي كما لو كنت مسؤولًا شخصيًا عن بقائها.

عندما لعبت من خلال نهايات مختلفة من GTA V، شعرت كأنني قد خانت صديقًا حميمًا عندما اخترت قتل مايكل وكرهت نفسي لذلك. يجبر على قتل سيف في الأرواح الشريرة، خاصة بعد إنقاذه في DLC ، جعلني ألعن النينجا لتقطيع البصل أثناء اللعب. يمضي الناس وقتًا أسهل في تذكر القصص العظيمة من ألعاب التسعينيات على القصص السيئة ، لكن هذا لا يعني أنه لم يكن هناك أي منها. يشبه إلى حد كبير في ذلك الوقت ، هناك قصص ملحمية تروى من خلال ألعاب الفيديو. تحتاج فقط للبحث عنها.

كان للأنظمة الأقدم بعض الألعاب الملحمية التي وضعت الأسس للألعاب الحديثة وستحتفظ دائمًا بمكان في قاعة الشهرة الشخصية الخاصة بي ، لكننا لا نريد أن نعيش في الأساسات: نريد أن نعيش في المنزل.