المحتوى
يمكن أن تكون ألعاب Indie مصدرًا للترفيه اللامتناهي. أفضل ما يمكن أن يوفر لك تجربة رائعة مع ميكانيكا ممتعة ولكن ممتعة ، كل ذلك مع المتطلبات الرسومية والسعر أقل بكثير من إخوانهم AAA. عندما لا تكون هناك لعبة تحت الضغط حتى يتم اعتبارها "عامة" ، يكون لمصممي اللعبة الحرية في إطلاق العنان لإبداعهم وصنع شيء لا يجب تسويقه إلى أكبر عدد ممكن من الجمهور. كما أنها لا تضطر إلى تسهيل الأمر.
من السهل إجراء لعبة صعبة. ليس من السهل صنع لعبة صعبة لا تشعر بأنها رخيصة أو غير عادلة. عندما تسحبها اللعبة ، يمكن أن تكون تجربة مجزية بشكل لا يصدق. فقط أسأل أي شخص لعب الأرواح الشريرة. (ولا تذكر سرير الفوضى.)
مع ما يقال ، إليك خمس من أكثر الألعاب صعوبة - بطريقة جيدة - ستجدها على Steam الآن.
التالىتيتان النفوس
مع الاسم الذي يأخذ الإلهام المباشر من الأرواح الشريرة، قد تتوقع ذلك تيتان النفوس سوف نشارك صعوبة تلك السلسلة سيئة السمعة. وسوف تكون على حق. الفرضية بسيطة - أنت في عالم حيث الأعداء وحدهم هم الرؤساء. سلاحك الوحيد هو سهم واحد يمكنك إطلاق النار عليه والتراجع إليك. وكل شيء يموت في ضربة واحدة - بما في ذلك أنت.
قد تعتقد أن الرؤساء الذين يموتون في ضربة واحدة سيجعلهم سهلاً ، لكن الحصول على هذه الضربة أسهل من فعله. كل مدرب لديه نقطة ضعف ، نوع من الضعف تحتاج إلى استغلاله لتكون منتصراً. نتيجةً لذلك ، تشعر كل معركة بأنها فريدة ومحفزة للتوتر ، حيث أنك تحاول بشكل أساسي حل اللغز بينما تتعرض لتهديد دائم بالموت من الانزلاق المفرد. اللعبة تتطلب منك تطوير ردود الفعل سريعة جدا ، و THUNK تحصل عندما يجد السهم بصماته مرضية بشكل لا يصدق.
أدخل المدفع
فكرت في وضع تجليد إسحاق في هذه القائمة ، ولكن قررت في النهاية ضدها. في حين أن هذه اللعبة صعبة للغاية للاعبين الجدد ، فبمجرد أن "يتعلم" المرء اللعبة ، يصبح الأمر أكثر سهولة ويستند إلى المزيد حول RNG. أدخل Gungeon ، من ناحية أخرى ، يعتمد على المهارات تقريبًا بالكامل ، لدرجة أنني لم أتغلب على المدرب النهائي أبدًا.
مثل إسحاق، اللعبة تشبه الحمر ، مما يعني أن تخطيط الأرضيات يتم إنشاؤه عشوائيًا في كل مرة تلعب فيها والموت دائم. كل طابق أصعب بكثير من الأخير ، لأن اللعبة تلقي أعداء أكثر وأكثر تعقيدًا عليك. إن الرؤساء على وجه الخصوص هم جحيم رصاصي صعب للغاية ، وكما لو أن ذلك لم يكن كافيًا ، فإن الطريقة الوحيدة الموثوقة لرفع مستوى صحتك هي التغلب على الرئيس دون التعرض للضرب مرة واحدة. رؤية المدرب النهائي الحقيقي ونهاية هذه اللعبة هو إنجاز يجب أن تشعر بالفخر حقًا به.
الخط الساخن ميامي
الخط الساخن ميامي، و تتمة لها ، الخط الساخن ميامي 2: رقم خاطئ ، هي زوج من الرماة من أعلى إلى أسفل الوحشي. في كل مرحلة تقوم بمسدس وتذبح مبنى ممتلئ بالأعداء ، عادة بطريقة شديدة القسوة. الاندفاع الحقيقي للأدرينالين يأتي من مدى صعوبة القتال - ضربة واحدة وأنت ميت. هذا يعني أنك بحاجة إلى التفكير التكتيكي وأنت تنتقل من غرفة إلى أخرى. بدلاً من الاندفاع ، تحتاج إلى اختيار لحظاتك لإخراج الأعداء دون التعرض للإرهاق.
وبسرعة ما يأتي الموت ، على الرغم من ذلك ، فإن إعادة تعيين مرحلة ما بنفس السرعة. اضغط على زر واحد بعد الموت وأنت على حق مرة أخرى ، وعلى استعداد للموت بفظاعة مرة أخرى. هذه ليست ألعاب لضعاف القلوب.
الملح والحرم
في حين تيتان النفوس أخذ الإلهام من الأرواح الشريرة لصعوبة ولقبها ، الملح والحرم فعلت الشيء نفسه لصعوبة و ... إلى حد كبير كل شيء آخر. الفرق الرئيسي هو ، بالطبع ، أنه منصة ثنائية الأبعاد بدلاً من تجربة ثلاثية الأبعاد. لكن بخلاف ذلك ، فإن النفوس تمت ترجمة الصيغة مباشرة جدًا إلى هذا التنسيق الجديد. الملح هو النفوس ، والمقدسات هي النيران. ونعم ، الصعوبة الشائنة موجودة كذلك.
وعلى الرغم من أن نسخ قالب موجود مسبقًا ليس مثيرًا للإعجاب بشكل رهيب ، إلا أن الشيء الجدير بالثناء هو مدى نجاحه في جعل القتال يكاد يكون تحديًا ، ولكنه مجزي أيضًا ، مثل النسخ الأصلية نفسها. إذا كنت قد لعبت النفوس، أنا أوصي التحقق من هذا واحد خارج.
سوبر اللحوم بوي
هناك الكثير من المنصات الذين يشتهرون بصعوبة تحطيم جهاز التحكم ، لكن القليل منهم يتمتعون بقدر كبير من الأهمية سوبر اللحوم بوي. تم إنشاؤه بواسطة إدموند مكميلن ، الذي سيواصل لاحقًا صنع كلاسيكيات مستقلة أخرى تجليد إسحاق ، ليس من غير المألوف أن تشعر بأن الاحتمالات مكدسة تمامًا ضدك في هذه اللعبة ، وأنت تحدق في لعبة قفزة من المسامير ، وأيقونات صواريخ ، وصواريخ ، وعدد لا يحصى من عمليات القتل.
كما هو الحال في تيتان النفوس و الخط الساخن ميامي، ليس لديك صحة ، لذلك تتطلب اللعبة الكمال وأنت تتنقل في دورة العقبات القاتلة في طريقك. قد يشعر المرء بالقلق من أن هذا من شأنه أن يجعل اللعبة غير عادلة ، ولكن عندما تموت تتنفس على الفور ، لذلك لا يوجد وقت انتظار بين المحاولات. بالاقتران مع عناصر التحكم سريعة الاستجابة ، ليس من الصعب أن نرى لماذا ظلت هذه اللعبة مثالاً ساطعًا ، إذا كان من الصعب وصفه بوحشية ، على هذا النوع من الألعاب.
ما هي بعض ألعابك المفضلة الثابتة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!