5 ميكانيكا اللعب التي غيرت الألعاب

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 24 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
اشترى سينيا دراجة أطفال صغيرة! لم تر مثل هذا الشيء قط! دراجة صغيرة للأطفال
فيديو: اشترى سينيا دراجة أطفال صغيرة! لم تر مثل هذا الشيء قط! دراجة صغيرة للأطفال

المحتوى

على مر السنين ، أصبحت الألعاب أكثر تعقيدًا وتنوعًا. الشيء الذي ذكرته في المقالات السابقة هو أن اللعب يعتمد على الأسس الأساسية مثل قصة جيدة ، والمرئيات ، ولكن الأهم من ذلك ، ميكانيكا اللعب بديهية.


بين الحين والآخر ، ومع ذلك ، تأتي لعبة تعمل على تغيير آليات اللعب الطبيعية وتمنحنا شيئًا جديدًا وثوريًا بحق. فيما يلي قائمة بخمسة من ميكانيكا اللعب الذين غيروا طريقة لعبنا.

1. قفزة الجدار

على الرغم من شعبية في سلسلة ماريو بروس، يمكن العثور على المثال الأول من القفز على الجدار في الأصل جيدين النينجا لعبة ، صدر في عام 1988.

تضيف القدرة على القفز على الحائط طرقًا جديدة للاعب للتفاعل مع الخريطة ، مما يعطيها طرق جديدة لحل المشاكل وطرق جديدة لمطوري اللعبة لتحدي اللاعبين بدورهم. أتذكر اللعب ميجامان اكس ومعرفة أنني أتمكن من القفز على الحائط للخروج من المناطق السفلى والوصول إلى حزم الصحة اللازمة في المناطق التي يصعب الوصول إليها.

في أيامنا هذه ، فإن قفزة الجدار عبارة عن ميكانيكي شائع الاستخدام في معظم ألقاب المنصة مثل سوبر اللحوم بوي فمثلا. ويمكن أيضا أن ينظر إليه في المزيد من ألعاب الحركة مثل سقوط تيتان و سلسلة أمير بلاد فارس. حتى أن بعض ألعاب القتال وغيرها من ألعاب الرماية للشخص الثالث قد بدأت في استخدام ميكانيكي القفز على الحائط.


2. تسلق أعدائك

وأنا أعلم ذلك ظل العملاق كانت أول لعبة تقدم الأعداء المتسلقين ، لكنني لم أواجه الآلية حتى ألعب عقيدة التنين. حتى هذه النقطة ، كان القتال مع أعداء أكبر يعني السقوط والارتكاز إلى ما لا نهاية في أقدامهم وأرجلهم ، والتي شعرت بالشلل. الآن مع ميكانيكي التسلق ، هل يمكن أن تذهب لتلك البقع الضعيفة مثل عيونهم والحلق مما يجعل الأمر أكثر منطقية.

لن أنسى أبدًا أول مرة قمت فيها بتوسيع البازيليك عقيدة التنين. إليكم هذه الأفعى الهائلة التي تهاجم معسكرنا وكل هجماتي المثيرة للشفقة تصطدم بجسمها الكثيف. ولكن بعد ذلك أسمع أتباع يصرخ "تسلق ، يا سيد ، تهدف لعينيها!" من تلك النقطة ، عرفت ذلك كان توسيع نطاق الأعداء الأكبر هو أفضل طريقة للوصول إلى نقاط الضعف لديهم - طالما ظللت عيني على شريط التحمل الخاص بي.


3. إعادة شحن نشطة

قبل أيام ألعاب الكمبيوتر ، اعتدت على الاستمتاع بلعب الكثير من أجهزة Xbox. واحدة من ألعابي المفضلة للعب في اليوم كانت معدات الحرب، الذي صدر في أوائل عام 2006. أكثر ما أحببت عنه معدات الحرب كان استعدادها للهبوط والقذرة - سواء في القصة أو في القتال. بينما يعرف معظم الناس عن السلاح الأكثر شهرة في معدات الحرب امتياز "Lancer Assault Rifle" كان الاختبار الحقيقي للمهارة في اللعبة هو الحصول على عمليات إعادة تحميل نشطة متسقة لزيادة الضرر.

وأضاف تحديث نشط الاندفاع ل معدات الحرب في أن تم مكافأة لك لاتقانها. لقد قمت بإعادة التحميل بشكل أسرع ، وألحقت أضرارًا أكبر ، وقد تتفاخر بمهاراتك الميكانيكية. على الجانب الآخر ، كان الأمر محرجًا عندما تخبطت ، وفي بعض الأحيان كلفتك أو زميلًا في الفريق حياتهم لأنك أبطأ في العودة إلى المعركة.

منذ الأصل معدات الحرب، لقد رأينا عددًا من الألعاب الأخرى تتبنى إعادة التحميل النشط لإضافة مستوى آخر من التعقيد إلى لعبتها. بعض هذه الألعاب تشمل خطر المطر شخصية قناص ، ملوك المرتزقة ، حرب النجوم جبهة القتال ، و نداء خواريز: حامل السلاح لتسمية بعض من أحدث الألقاب.

4. حركة بطيئة / رصاصة الوقت / V.A.T.S

المرة الأولى التي واجهت فيها الرصاصة البطيئة أو الحركة البطيئة كانت الأولى ماكس باين لعبه. كان من المدهش مشاهدة الوقت يزحف إلى طريق مسدود ورؤية الممرات من الرصاص وهم يتركون البندقية. لقد أعطاك شعور بأنك بدس النهائي - مع مجموعة كبيرة من الأعداء ومشاهدتها تقع في حركة بطيئة.

الشخصية المفضلة لدي هي V.A.T.S. النظام في يسقط الألعاب ، وخاصة في تداعيات 4، أين ال لا يتوقف الوقت كما هو الحال في الألعاب الأخرى في المسلسل ولكن بدلاً من ذلك يتباطأ بشكل كبير - لا تزال تترك جوًا من الإلحاح لاختيارك المستهدف.

5. الكاميرا على الكتف تبديل

أعلم أن هذا قد يبدو مفهومًا بسيطًا ، لكن القدرة على اختيار ما إذا كانت الكاميرات التي تبحث عن اللاعبين الأيسر أو الأيمن كانت مغيرًا حقيقيًا في لعبة مطلق النار. هذا لا يجعل النظر حول الزوايا أسهل فحسب ، بل إنه شعور طبيعي.

توضح اللعبة التي أشعر بها فائدة ذلك ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين. في الألم الوهمي، شخصيتك تستفيد من عدد من المواقف القتالية المختلفة و القدرة على تبديل الكتف الذي تبحث عنه الكاميرات يجعل كل الفرق بعض الأحيان. لعبة أخرى كانت هذه أيضًا ميزة اعتمد عليها بشدة خلية منشقة: القائمة السوداء.

أعلم أن هناك الكثير من آليات اللعب التي ساعدت في جعل الألعاب على ما هي عليه اليوم ، ولكن هذه هي 5 التي أشعر أنها أثرت حقًا على الألعاب التي ألعبها.

ما ميكانيكي تستمتع أكثر؟ أو ، إذا كنت تعتقد أن هناك قائمة أخرى كان ينبغي أن تكون القائمة ، فماذا ستكون؟ اسمحوا لي أن أعرف في قسم التعليقات أدناه.