5 خطايا DLC التي أضرت بصناعة ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
كيف ومتى بدأت فكرة المحتوى الإضافي للألعاب (DLC)
فيديو: كيف ومتى بدأت فكرة المحتوى الإضافي للألعاب (DLC)

المحتوى


لا يتم إنشاء كل DLC على قدم المساواة. بعض DLC سيئة للغاية. هذه القطع من DLC هي التي تؤذي كل شيء آخر في أعقابها. يتم ترك المستهلكين يشعرون بالحرقة - ويتم تركهم بمحفظة أو محافظ فخمة. بدوره ، يتم ترك الناشرين مع المعجبين الغاضبين. وبقيت صناعة ألعاب الفيديو بأكملها أضعف قليلاً بسبب الأزمة الكاملة.

ولكن هناك العديد من الخطايا أو الممارسات الخاطئة المحددة ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكن للمطورين تجنبها بسهولة. فلماذا لا يتم التعامل معها من قبل أمثال EA أو Ubisoft ، على سبيل المثال؟ حسنا، ذلك هو قصة مختلفة. بدلاً من الانتقال إلى ذلك ، دعونا نلقي نظرة على خطايا DLC الخمسة التي أضرت بصناعة ألعاب الفيديو حتى تكون أكثر وعياً بما هي عليه - وكيفية معالجتها تتحرك إلى الأمام.


التالى

ميكروترانساكتيونس

الإفلاس من خلال 1000 مشتريات صغيرة!

نحن جميعًا على دراية بالمعاملات الدقيقة في الوقت الحاضر. إنهم موجودون في كل شيء بدءًا من الألعاب المجانية التي تقوم بها استوديوهات مستقلة لم يسمع بها أحد حتى إلى إصدارات AAA الشهيرة من قبل المطورين الرئيسيين ، مثل Ubisoft's لشرف.

قد يجادل البعض بأن المعاملات الصغيرة سيئة دائما ، لكنني أختلف. عندما يتم ذلك بشكل صحيح ، ليست هناك حاجة للاستثمار في المعاملات الدقيقة للتقدم. يمكنك فقط شراء عناصر microtransaction إذا كنت تشعر حقًا أنك تريد دعم المطور ، لا سيما في عناوين F2P. أو ، يمكنك شرائها لأنك تستمتع باللعبة بما يكفي لشراء بعض الأزياء الصغيرة اللطيفة بالفعل.

حيث تتعثر الألعاب فعلاً مع التعامل مع المعاملات المصغرة عن طريق إجبارك على شراء سلع أو عملة مطلوبة للعب اللعبة بشكل فعال - أو على الإطلاق. ومع ذلك ، لا يمكن للعديد من الألعاب إلا أن تجعلك تشعر كما لو أن العملة داخل اللعبة ليست ذات قيمة - مثل لشرفالصلب. والأسوأ من ذلك ، قد لا يكون هناك أي طريقة للحصول على العملة الخاصة داخل اللعبة ، مما يتطلب منك حرفيًا استثمار أموال IRL في اللعبة.


هذا هو أسوأ خطيئة.

نماذج الأعمال المتعددة

اختر نموذج أعمالك الملعون بالفعل!

هذا واحد أصبح خطيئة بارزة بشكل خاص في الآونة الأخيرة. حاول العديد من المطورين ، وتحديداً AAA devs ، دفع اللاعبين إلى اثنين من الثلاثة التالية عند شراء الألعاب:

  1. دفع 60 دولار في خط الهجوم
  2. شراء المعاملات الدقيقة
  3. الالتزام بنموذج الاشتراك

يمكن أن تكون المعاملات الدقيقة المتلاعبة بمثابة كسر حقيقي للصفقات عندما تكون قد دفعت بالفعل 60 دولارًا مقابل لعبة. ما يثير الفزع بشكل خاص حول هذه الألعاب هو أنها تزيد من أعباء الخطيئة السابقة عن طريق طلب بجرأة من المال مقدما ثم طلب المزيد من المال في وقت لاحق للتقدم المطرد - أو حتى القدرة على لعب اللعبة.

ومع ذلك ، هناك تحذير: لقد تم شراء الألعاب كاملة الثمن ودفع رسوم الاشتراك لفترة طويلة. الملايين من الناس يدفعون 40 دولارًا مقابل أ رائع توسيع ثم الاستمرار في دفع رسوم الاشتراك في كل مرة يكون هناك جديد رائع توسيع. قد يكون من الصعب رسم الخط الفاصل بين نماذج الأعمال المشروعة والمسيئة.

حزم عشوائية

إذن أنت تقول لك DID NOT تريد سبعة من نفس الشخصية؟

تأثير الشامل 3ساعد العديد من اللاعبين على الترويج لفكرة أنك قد تكتسب عناصر من خلال حزم "بطاقة" عشوائية (قداس تأثير: أندروميدا يسميها حرفيًا البطاقات عند فتحها.) بالطبع ، لم يكن هذا جديدًا أو ثوريًا ؛ كنا نشتري حزم بطاقات عشوائية منذ أن بدأنا في جمع بطاقات البيسبول كأطفال. لكنها كانت طريقة مزعجة بشكل خاص لممارسة الأعمال التجارية في سوق الإنترنت.

"ما هذا؟ أنت تريد واحدة من تلك الشخصيات الجديدة؟ سيء جدًا. نأمل أن تحصل على الحظ قريبًا." - مطور ألعاب افتراضي أن DGAF

ينتهي نموذج العمل بالحصول على كميات سخيفة من العلف المتكرر عديم الفائدة أثناء توجهك إلى القمة. السبب الذي جعل هذا النموذج يعمل بشكل جيد مع TCGA هو "T" - المعروف أيضًا باسم التداول. هذا يعني أنه يمكنك استخدام شيء قد يكون لديك وفرة في التجارة مقابل شيء تحتاجه أو تريده. العرض والطلب بسيط.

ولكن على الرغم من أن العديد من الألعاب ستسمح لسحوبات متعددة من نفس العنصر بإصدار نسخة أفضل تدريجيًا من العنصر الأصلي ، إلا أن أيا منها تقريبًا تزيل العنصر المذكور من مجموعة السحوبات المحتملة بمجرد حصولك على أفضل إصدار. كما أنه ليس له معنى موضوعي. لماذا يشتري Pathfinder Ryder معدات معينة يريدها ، لكن فريق Apex Strike عالق في دفع المال لبعض صلاة الله RNG المجهولة من أجل الحصول على شيء مفيد؟

غالبًا ما يكون الاقتران بهذا مع المعاملات الدقيقة وكأن المطور يعوق لعبته عن قصد فقط لإجبارك على شراء حزم البطاقات.

هذا ليس فقط بارد.

هذا لم يكن مشكلة في وقت سابق

ولكن الآن الشيء الأكثر إلحاحا في العالم

في بعض الأحيان DLC فقط لا معنى له. إنها لا تسرق منك حقًا أموالك التي حصلت عليها بشق الأنفس بقدر ما هي تسرق نفسها من عالم ألعاب يمكن تصديقه.

قبل شراء DLC ، لم يكن هناك حرفيًا ذكر لبرنامج AI يمكن أن يهدد حياة ذكية كما نعرفها. لكن الآن بعد أن شحنت المال ، فإن الأمر هو الأمر الملح.

عندما تحدث هذه الخطيئة ، غالبًا ما تترك خدشًا لرأسك. إما أن هذه كانت مشكلة طوال الوقت ولم تخبرني حتى دفعت لك المال - أو فعل دفع لي المال حرفيًا تسبب في حدوث هذه المشكلة. وفي كلتا الحالتين ، أخفق في رؤية العلاقة بين قراراتي في العالم الحقيقي وتداعياتها داخل اللعبة.

حقا ، كل هذا غريب جدا ، إذا سألتني.

سيء DLC

لا! انها ليست الغش

DLC مثل الألعاب بشكل عام. جيد DLC عظيم لدرجة أنه عمليا سرقة. قد يعرض شخصيات أو قصصًا أو سيناريوهات اللعب أو ميكانيكا شيقة أو تحسينات أخرى لا تعد ولا تحصى. سيئ السمعة 2 و الابن الثانى سئ السمعة كلاهما قام بعمل جيد للغاية بذاته DLC لهذه الأسباب.

سيء DLC ، ومع ذلك ، هو 120 دولار لعشرات (الأشياء اللعينة مكلفة!). الميزات المتعثرة والهدايا المتكسرة في الألعاب والمحتوى الدنيوي الذي يجعلك تقول: "هذا هو الأسوأ". وفي أسوأ الأحوال ، إنه محطم تمامًا.

في بعض الأحيان ، يكون DLC خاطئًا ، لأنه لا يكسر الغمر أو البنك ، ولكنه ليس جيدًا جدًا للأسباب نفسها التي تجعل أي لعبة كاملة غير جيدة. Bad DLC هي أداة جذابة لجميع DLC الخاطئة تقنيًا ، ولكن ليس لأسباب تتعلق تحديداً بحقيقة أنها DLC.

-----

فما رأيك؟ هل هذه الخطايا الخمس دقيقة؟ أم أنك لا تفكر في التعامل مع المعاملات الدقيقة لتكون DLC؟ ما الخطايا الأخرى التي يمكنك التفكير بها؟