المحتوى
هناك العديد من الطرق لتصميم نظام المعركة ، ويمكنه صنع لعبة أو كسرها. لسنوات ، كانت العديد من آر بي جي تدفع ما يجعل نظام معركة كبيرة وما يمكن أن تعمل جنبا إلى جنب مع قصة وشعور اللعبة. بعض بالتخبط. بعض الارتفاع إلى الأعلى. فيما يلي قائمة بأفضل أنظمة معركة RPG من SNES إلى PS2.
راسخ
راسخ هو بالتأكيد الكلاسيكية. صدر لأول مرة على SNES في عام 1995 ، راسخ تم نقله إلى وحدة Wii U Virtual في عام 2015. في حين أن اللعبة بها نظام معركة بسيط جدًا ، إلا أن لديها ميزة واحدة تجعلها رائعة: عداد HP المتداول. في معظم الألعاب ، بمجرد تعرضك للاصابة ، يكون الضرر واضحًا. كنت تأخذ ضربة ، ثم كنت السيطرة على الضرر باستخدام الجرع. في راسخ، يتدحرج عداد HP ، لذا ، إذا كنت سريعًا بدرجة كافية ، فيمكنك علاج أعضاء الحزب قبل أن يتوقف عن الحركة. هذا مفيد بشكل خاص عندما يكون أحد أعضاء حزبك على وشك الموت. من خلال التحرك السريع ، يمكنك تحويل معركة كاملة بالقرب من النهاية.
ال شين ميجامي تينسي سلسلة
ال شين ميجامي تينسي تضيف السلسلة المزيد من ميكانيكا اللعب في كل لعبة تقريبًا مما يعزز المعارك وتدفق اللعبة. واحدة من أفضل ميكانيكا المعركة هو نظام الدوران الإضافي. إنها تحمل أسماء مختلفة ، ولكنها عادة ما تكون نفس الشيء: إذا واجهت ضعف الأعداء ، فستحصل على منعطف إضافي. يمكن أن يستمر هذا إلى الأبد وفي بعض الألعاب - بشكل ملحوظ بيرسونا 3 و 4—يمكنك تنفيذ هجمات جماعية ومعالجة أضرار جسيمة. ومع ذلك ، فهو سيف ذو حدين. أعداء لديهم نفس الميزة. وهذا يعطي المعارك تحديا إضافيا. الخوض في معركة رئيسه ، أنت لا تعرف أبدًا ما يحضره أعضاء الحزب ، مما يضفي شعوراً بالغرابة بالألعاب.
حكايات من الهاوية
بسهولة لعبتي المفضلة في حكايات سلسلة، حكايات من الهاوية يضيف حقل Fonons (FOFs) لنظام معركته. كعمل آر بي جي ، هاوية ليس لديه نظام معركة قائم على الدوران. إنه وقت حقيقي ، وكان الأول حكايات لعبة لإضافة القدرة على الركض الحر حول ساحة المعركة بدلاً من مجرد اتجاه العدو بعيدًا عنك. بالإضافة إلى ذلك ، سمحت FOFs للشخصيات بمزج فنونهم ، أو مهاراتهم ، بعناصر مختلفة ، مما أطلق العنان لأضرار جسيمة على قوات العدو. هذا يسمح لمستوى آخر من اللعب التعاونية كذلك. لقد جعل اللاعبون يخططون مع أصدقائهم لوضع إستراتيجيات FOF الصحيحة للتعامل مع أضرار إضافية للأعداء الصعبة.
أسطورة
في حين أسطورة يتذكر معظم لنظام المحاذاة ، وكان القتال أيضا ممتعة وجذابة. كانت الآليات وراء القتال هي أفضل جزء في نظام المعركة هذا. في كل مرة يرتفع فيها البطل ، تكسب نقاطًا تنفقها على مجموعة متنوعة من السمات ، بما في ذلك: السرعة ، والدقة ، والشعور ، واللياقة البدنية ، والصحة ، والمتانة ، ونوبات الهجوم ، ونوبات المحيط ، والنوبات البدنية. نظرًا لوجود العديد من الخيارات ، بدا القتال مختلفًا لكل شخصية مختلفة قمت بها.
كان هناك أيضًا المضاعف القتالي ، الذي غيّر مقدار الخبرة التي تلقيتها بناءً على معدل نجاحك. كلما تضرب العدو ، زادت الخبرة التي حصلت عليها ، ولكن كلما زاد العدو عليك ، قل ما حصلت عليه. شجع هذا النظام اللاعبين على عدم التأرجح عمياء فقط ، ولكن كان لا يزال من الممكن القيام به تمامًا. أسطورة كان حول الاختيار ، وهذا امتد إلى القتال كذلك.
نفس النار الرابع
RPG بدورها القائم ، نفس النار الرابع العفاريت ثنائية الأبعاد مجتمعة مع بيئة ثلاثية الأبعاد بالكامل. يتم عرض المعارك من النفقات العامة ويمكن أن تضم أي عدد من الأعداء مقابل ثلاثة أعضاء فقط في كل مرة. ومع ذلك ، يمكن أن يكون عدد أكبر من أعضاء الحزب في الصف الخلفي للاحتياطيات. أثناء تواجدهم في المحميات ، لا يمكن للشخصيات أن تتلف أو تساهم في القتال ، لكنها تستعيد حصانها وسحرها. على الرغم من الإضافة البسيطة ، فإن هذا يسمح للاعبين بالتبديل بين الأحرف في قرصة من أجل استعادة إحصائياتهم.
أيضا، نفس النار الرابع نفذت نظام التحرير والسرد. سمح هذا لشخصين باستخدام حركات محددة متتالية لإنشاء هجوم أقوى ، مثل نوبات حريق اثنين مما يجعل أقوى واحد.
هناك الكثير من أنظمة المعركة الأخرى المدهشة بحد ذاتها. مع مرور الوقت ، تدفع المزيد والمزيد من آر بي جي المغلف لإنشاء أنظمة أفضل لتعزيز اللعب. ألا ترى نظامك المفضل في هذه القائمة؟ المضي قدما والتعليق لماذا تحب ذلك!