400 يوم بالفعل يريدني الموسم الثاني أكثر من أي وقت مضى

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 16 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 25 ديسمبر 2024
Anonim
نقاش حول قرارات العراق ، 11 آذار (مارس) 1992 - وقف إطلاق النار في حرب الخليج.
فيديو: نقاش حول قرارات العراق ، 11 آذار (مارس) 1992 - وقف إطلاق النار في حرب الخليج.

المحتوى

والمشي الميت هو امتياز فريد من نوعه داخل أكبر غيبوبة من غيبوبة نهاية العالم بسبب العاطفة المعنية. إنه يطبق الواقعية الأخرى التي تفتقر إليها هذه الألقاب عن طريق خلق شخصيات يمكن تصديقها. الجميع معقد ، الجميع حقيقة. أول لعبة DLC لألعاب Telltale Games الرائعة ، 400 يوم، يحاول أن يجعلنا نهتم بخمس شخصيات مختلفة على التوالي في غضون خمسة عشر دقيقة تقابل كل منها. ينجح.


قطعة

اللعبة ترميك مباشرة ، مما يتيح للاعبين اختيار واحد من خمسة أحرف. لكل لاعب قصة قصيرة يشارك في فترة زمنية مختلفة بعد اندلاع أولي ، بدءاً من فينس في اليوم الثاني وصولاً إلى شيل الذي ينتهي في اليوم 256. ترتبط مختلف القصص في الواقع بطرق معينة ، مع القرارات المحرز في واحدة تؤثر على الإجراءات اللازمة في آخر. إطلاق النار على المصباح على شاحنة في قصة مبكرة قد يجعل الشاحنة التي يتم رؤيتها في شاحنة لاحقة أكثر خطورة ، على سبيل المثال.

القصة الشخصية لكل شخصية قصيرة إلى حد ما. إنه DLC فقط ، بعد كل شيء. في حالة كونها قصيرة جدًا ، من المفاجئ أن تقوم Telltale بسرعة بتشجيع اللاعبين على الاستثمار في الشخصيات. كل واحد من الأفراد لا تعد ولا تحصى لديه كيمياء واضحة مع الآخرين في قصتهم ، وليس دائما بطريقة إيجابية.

الشخصيات

الأشياء الخفية تجعل هذه الشخصيات قابلة للتصديق ، مثل طرح ليلاند أسئلة افتراضية سخيفة لبوني لتمضية الوقت (مخالب جراد البحر للأيدي أو ثعبان لسان) أو إدي يسأل وايت إذا كان لا يزال لديهم أي أعشاب. كل حرف لديه خيارات صعبة ، ونتائج هذه الاختيارات ليست واضحة دائمًا. ممكن تصديقه ، لكن ليس دائمًا ما هو متوقع.


مقدمة موجزة تربط كل شيء معًا في النهاية ، وفي حين بدا في البداية أن خيارات الحوار كانت غير مهمة إلى حد كبير ، كما لو كانت جميع الخيارات قد تم إجراؤها بالفعل ، فقد تأثرت بملاحظة أنه حتى في هذا الجزء القصير الأخير ، يمكن لخيارات الحوار المختلفة لا يزال إحداث فرق في واحد على الأقل من الشخصيات لعبت.

الشخصية الوحيدة التي لم أكن أتصل بها حقًا هي راسل ، وأظن أن الأمر يتعلق بي أكثر من شخصيته. كل شخصية قابلة للربط بطرق مختلفة ، مع التجارب التي لديهم في جزء من القصة لها تأثير ملحوظ جدا على كيفية تطويرها للمقدمة.

اللعب

كما هو متوقع ، فإن طريقة اللعب معروفة للغاية. تشكل ضوابط الحركة البسيطة والحوار معظم طريقة اللعب. تظل اللعبة بدون تغيير إلى حد كبير ، لكن في هذه الحالة يعد هذا أمرًا جيدًا. تناسب الجو والمزاج تماما.

إضافة واحدة لطيفة كانت بعض التجارب الجديدة. بسيطة ولكنها ممتعة وقادرة تمامًا على تفكيك الحوار باستخدام أجزاء جديدة من المواد لإبقاء الأمور ممتعة. يلعب وايت مقص الصخرة لتقرير من الذي يحصل على السلاح بينما تقوم بوني بالغوص في حقول الذرة لتفادي مطاردين ضارين بمصباح كهربائي.


أكثر من؟

الشيء الوحيد الذي يجب أخذه في الاعتبار أثناء اللعب 400 يوم هو ما هو في الواقع. انها ليست حلقة جديدة كاملة. سترى بعض الوجوه المألوفة على طول الطريق والخيارات المذهلة التي ستواجهها ستكون مألوفة ، ولكنها ليست حلقة كاملة. يحصل كل حرف على القليل من وقت الشاشة ، لكن لا أحد لديه قصة كاملة.

400 يوم هو دعابة. يهدف هذا البرنامج إلى تقديم شخصيات ومنحنا الفرصة لتحديد من سينضم إلينا في الموسم الثاني من هذه الوجوه الجديدة ، ولكن ما إذا كان أي عدد منهم ينضم إلينا جيدًا أم سيئًا ، فهو ببساطة شيء لا يمكننا معرفته بعد.

من تلقاء نفسها، 400 يوم هو أمر مثير للاهتمام ، ولكنه يكفي لترك واحد يريد المزيد ، وهو ما يفصله عن حلقات الموسم الأول. كل منها كان طويلاً بما يكفي لوضعنا في خطواتنا وسحب خيوطنا القلبية. DLC الذي يربط بين الموسم الأول والموسم 2 طويل بما يكفي ليجعلني أرغب في المزيد. إنها لا تقف من تلقاء نفسها ، فهي تدرك تمامًا كونها حلقة وصل بين الموسمين وليس قصة بحد ذاتها.

لا يزال من الصعب الجدال مع السعر ، ومن الواضح أن القرارات المتخذة في DLC سيكون لها نوع من التأثير على الموسم القادم. المشكلة الأكبر هي مجرد الانتظار لفترة كافية لمعرفة ذلك!

تقييمنا 8 من المؤكد أن 400 يوم تجسد نفس شعور العالم الصعب بالخيارات الصعبة التي فعلها الأصلي. ليس لدينا ما يكفي من الوقت للاقتراب من الشخصيات ، لكنني أريد أن أرى المزيد منهم ، لذلك تم إنجاز المهمة.