4 اتجاهات ألعاب لعام 2013 وفترة ؛ وفترة ؛ وفترة ؛ وفترة ؛ هل سيستمرون في عام 2014؟

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
#هيكل | الحلقة الكاملة | 11 - سبتمبر - 2014 | وحديث حول أداء الرئيس السيسي والأخطار التى تواجهها مصر
فيديو: #هيكل | الحلقة الكاملة | 11 - سبتمبر - 2014 | وحديث حول أداء الرئيس السيسي والأخطار التى تواجهها مصر

المحتوى

الألعاب مثل العديد من الصناعات تتبع الاتجاهات. إذا نظرت إلى الوراء في الماضي ، فمن المؤكد أنك ستراهم على الرغم من أنك غافل في ذلك الوقت. تمثل صناعة الأفلام المثال الأكثر وضوحًا على ذلك ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على هذه القائمة من الأفلام المتشابهة من Wikipedia أو إذا كنت أكثر ميلًا للصور هذه المجموعة من الصور على Reddit. أو العدد الكبير من المتاجر المماثلة في Stores Finder ، يحب الناس الاتجاهات والتشابه.


فما هي اتجاهات الألعاب الكبيرة لعام 2013 التي ستنظر إليها من جديد؟ لقد وضعت إصبعي على 4 أنني بالتأكيد لاحظت على مدار السنة ، هل لاحظت الشيء نفسه؟ أو ربما شيء مختلف تماما؟

موبا ، موبا وأكثر موبا!

إذا لم تقم بلعب موبا أو سمعت عن صعود هذا النوع ، فقد حان الوقت للزحف من الصخر الذي كان منزلك لعام 2013. مع دوري الأساطير مواصلة النمو السريع والبناء على نجاحها في عام 2012 ، كان هناك الكثير من شركات الألعاب التي تتطلع إلى المشاركة في الحدث. لقد رأينا دفقًا ثابتًا من إصدارات MOBA وفتحات الإصدار التجريبي وحتى بعض الألعاب التي أغلقت أبوابها خلال العام.

في نهاية عام 2013 ، انتهينا من تقديم ما يقرب من عشرين لعبة موبا متوفرة مع إصدار أكثر بكثير في عام 2014 بما في ذلك Blizzard's أبطال العاصفة (حسنًا ، نأمل أن نرى تاريخ إصدار 2014).


بناء لعبة من كتل ...

تخيل لعبة حيث يمكنك التنقيب والحرفية بتركيز صندوق رمل يحدث في عالم مليء بالمكعبات. يبدو وكأنه فكرة رائعة عن لعبة أليس كذلك؟ حسنًا ، يجب أن تقوم أنت و 100 من مطوري الألعاب الآخرين بمشاركة الملاحظات في الفصل.

ماين كرافت ربما كانت موجودة منذ عام 2011 ولكن مع إصدار وحدة التحكم الخاصة بها في عام 2012 والنمو المستمر في اللاعبين ومراجع الثقافة الشعبية ، لا تظهر اللعبة أي علامات على الخروج من دائرة الضوء في أي وقت قريب. 2013 كان بالتأكيد سنة لل ماين كرافت استنساخ مع الكثير من الألعاب رسم الإلهام ونسخ ماين كرافت الصيغة (والكثير من الخيارات المجانية أيضا).

أضافت الكثير من هذه الألعاب تطورها الخاص إلى ميكانيكا اللعب على الرغم من أنها لم تكن كل الأخبار السيئة بالنسبة لنا نحن اللاعبين. بعض من أفضل ما زال لم يأت بعد مع عدد قليل من هذه ماين كرافت ألعاب يجري في مراحل تجريبية ونحن نتكلم.


Freemium الاستنساخ على المتجر

بالتأكيد كان اتجاهي الأكثر كرهًا للألعاب عام 2013 ، اعتدت أن أحب الألعاب على جهاز iPhone الخاص بي ، لكن هذا العام قتل شغفي بذلك.

في كل مكان تنظر فيه إلى متجر تطبيقات iTunes ، ستجد حيوانات استنساخ فريميوم تحتل المراكز الأولى (أو تحاول). ألعاب مثل صراع القبائل التقطت قدرا كبيرا من السرعة في نهاية العام بينما كانت الأجزاء السابقة من العام تهيمن عليها كاندي كراش ساغا الحيوانات المستنسخة. كان عليك أيضا محاربة الكثير من يجري نسخ وأشكال مختلفة من أربعة صور 1 كلمة.

على الرغم من أن الألعاب الأصلية كانت تجربة رائعة ، إلا أن نسبة مئوية صغيرة فقط من العناوين المستنسخة التي جربتها منذ ذلك الحين قد تجاوزت مستوى الرهيبة. في الاعوامتي ماين كرافت تعد الحيوانات المستنسخة بتجربة على أقل تقدير.

إذا كان هناك اتجاه واحد أود التخلص منه في عام 2014 ، فسيكون هذا هو استنساخ تطبيق الألعاب ، وهذا يذكرني جميعًا باستنساخ لا يحصى من ألعاب Facebook التي ابتليت بها عام 2012 (وهو اتجاه استفادت منه Zynga).

نفسا من الهواء النقي - إيندي الألعاب

الشيء الذي أنقذ الألعاب بالنسبة لي في عام 2013 كان الألعاب المستقلة. لقد أفسدنا ألعاب مثل الموروث الموروث ، أوراق من فضلك ، أسرع من الضوء وعدد لا يحصى من روائع أخرى. بشكل جماعي ، قضيت بالتأكيد مبلغًا كبيرًا من وقتي الكلي للعبة هذا العام على لعبة مستقلة.

كان جزءًا أساسيًا من هذا الارتفاع بفضل برنامج Steam Greenlight الذي بدأ التقاطه بعد إصدار متأخر في عام 2012. كما لعبت ألعاب التمويل الجماعي من خلال Kickstarter والمواقع المشابهة دورًا حيويًا وأنا متحمس جدًا لرؤية ما يخبئه المستقبل لهذا المشهد إيندي المزدهر.

يبحث في الكرة الكريستال ....

إذن ماذا يمكن أن نتوقع من عام 2014؟ أموالي على بعض التجارب المثيرة للإعجاب القادمة من الجيل الجديد من لوحات المفاتيح ، وقد راقبت أيضًا عام 2014 باعتباره عامًا في لعبة MMO مع بعض ألعاب MMO المذهلة حقًا والتي ستصدر.

ما توقعاتك للألعاب في 2014؟