3 أسباب تجعل ألعاب الفيديو العالم أفضل

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 11 مارس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
الألعاب الأكثر مشاهدة في تاريخ اليوتيوب .. اللعبة الأولى ما تتوقعها !!
فيديو: الألعاب الأكثر مشاهدة في تاريخ اليوتيوب .. اللعبة الأولى ما تتوقعها !!

المحتوى

المزيد والمزيد من المقالات هذه الأيام ظهرت في جميع أنحاء شبكة الإنترنت حول الآثار الإيجابية للعب أنت. يوجد الكثير من الأدلة العلمية الآن على أن الألعاب تعمل على تحسين عقولنا وأجسادنا ، ولكنها تؤدي أيضًا أكثر من ذلك بكثير. تعمل ألعاب الفيديو على تغيير مجتمعاتنا - إنها تغير عالمنا للأفضل - وهنا فقط بعض الأسباب التي تجعلك وكيف.


1. ألعاب الفيديو إنشاء حل المشاكل

لقد كنا جميعًا هناك: آخر مدرب ، المهمة النهائية ، تلك القطعة الملحمية من النهب مع فرصة بنسبة 0.01٪ للتخلص من مدرب غارة يتوفر فقط لمدة ساعتين من كل 24 عامًا. كل لعبة تلعبها تتحدىك في بعض الطريق ، وفي تلك التحديات نفقد ونجد أنفسنا. يكمن التحدي في نهاية المطاف في ما يبقينا مهتمين ، وفي ألعاب الفيديو نرى ظاهرة غريبة تفسرها بشكل أفضل مديرة البحث والتطوير للألعاب في معهد المستقبل جين مكجونيغال في TED Talk لعام 2012.

شهادة دكتوراه. تشرح جين ، صاحبة دراسات الأداء ، والمؤلفة الأكثر مبيعًا ، ومصممة ألعاب الفيديو جين ، التناقض الغريب الذي يحدث عادةً في اللاعبين الذين يشعرون بأنهم "ليسوا في وضع جيد" في الحياة عندما يتفوقون في الألعاب. المفارقة في هذه المفارقة هي أن الألعاب يصنع نحن جيدون في المهارة الأكثر أهمية التي يمكن أن نمتلكها في الحياة: حل المشكلات. في ألعابها الواقعية البديلة ، تتحدى جين اللاعبين لاستخدام مهاراتهم في حل المشكلات في مشاكل الحياة الحقيقية مثل نقص النفط ؛ التعامل مع الاكتئاب والقلق والألم. أو إيجاد تغييرات اجتماعية تنطبق على مشاكل العالم الحقيقي.


ليس من المستغرب أن الأبحاث التي قدمتها ألعاب جين كانت مذهلة. يظهر اللاعبون في الواقع من خلال لعبهم ليس فقط القدرة على حل مشاكل العالم الحقيقي باستراتيجيات وأساليب واقعية ولكن الاستعداد لذلك! إن لاعبي الفيديو بارعون في حل المشكلات لأننا ، كما تقول جين ، ننظر إلى المشكلة بتفاؤل. انها متعة حتى في حين أنها صعبة. فقط تخيل: محرك الطحن إلى أقصى مستوى مطبق لجلب المياه النظيفة إلى أجزاء من العالم دون ذلك ، أو استمرار عدم الاستغناء عن هذا المدرب الصعب المطبق على علاج السرطان أو A.I.D.S.

أبحاث جين لا تقف وحدها ، رغم ذلك. هناك عدد كبير من الأبحاث التي تثبت أن ألعاب الفيديو تقوم بتعليم أطفالنا ليكونوا مفكرين أفضل وأفرادًا أكثر تقريبًا. مع قضاء الأطفال في المتوسط ​​في أمريكا وقتًا طويلاً في ممارسة الألعاب يوميًا كما يفعلون في المدرسة ، فإنهم نشعر بالحماس لحل المشكلات مع التفاؤل الذي أظهرته أبحاث جين بأنها منتشرة في الألعاب. قد يكون ملك الدرجة العالية اليوم هو الفائز بجائزة نوبل للسلام غدًا.

2. ألعاب الفيديو جذابة عالميا

من الذي لا يتذكر الجلوس في أحد الفصول الدراسية وهو يتعلم موضوعًا غير مناسب لهم والاستماع إلى المحاضر بدون طيار؟ للتعلم ، يجب إشراك المرء ، لكن كم مرة نواجه مواقف لا يتم فيها إشراكنا؟


هذا لا يحدث في ألعاب الفيديو. أبدا. أنت منخرط منذ البداية لأنك تريد الفوز. في المدرسة ، كان لدي مدرس علوم كان يقول "أرى الجميع هنا ، لكن لم يحضر أحد". كان يقول أنه أثناء التنصت على رأسه واستهزاء جميع الأطفال ورؤوسهم إلى أسفل ، قيلولة. لقد أوليت اهتمامًا واستمتعت بتلك الفصول ولكن الكثير منهم لم يفعل ذلك. كثيرون لم يشاركوا.

تشاركنا ألعاب الفيديو بطرق لا يستطيع سوى القليل. يجب أن نكون مشاركين نشطين فيها ، وبالتالي تصبح كل معلومة مفتاح النجاح - للمكافأة. وغالبًا ما يتم تحديد هذه المكافأة بشكل واضح وحاضر دائمًا. على الرغم من أنه قد يكون من الصعب علينا أن نبقى مركزين ومشاركين لأنه دائمًا ما يوجد أمامنا مباشرة. نحن متحمسون للفوز من خلال مشاركتنا ومشاركتنا ، وهذا بدوره يجعلنا نشارك أكثر من أجل كسب كل ميزة ممكنة.

الآن ، إذا قارنا بعض تحديات العالم الواقعي مع التحديات المعروضة في ألعاب الفيديو ، نجد نوعًا مختلفًا من المشاركة. وفقا لهوفينجتون بوست ، نحن الانخراط مع الألعاب - كلنا بغض النظر عن الوضع الاجتماعي أو الثروة أو الأمة أو العقيدة. تزيل ألعاب الفيديو الامتياز والتمييز من المعادلة في أكثر من حالات ، وتتيح مستوى من المشاكل التعاونية التي تعمل مجتمعات العالم الحقيقي ضدها بنشاط. نجوم السينما والسياسيين والجنود ، وربما حتى الإرهابيين قد عملوا معك في وقت ما للتغلب على ذلك الرئيس أو تجاوز هذا المستوى.

إذن يمكننا أن نلتقي جميعًا للتغلب على لعبة ، فماذا في ذلك؟ حسنًا ، هذه نقطة صحيحة ... إذا توقف الجهد التعاوني عندما لا تلعب اللعبة. ومع ذلك ، فإن الآلاف من الويكي لألعاب مثل العالم من علب ، النفوس المظلمة الثاني ، و طريق المنفى فقط على سبيل المثال لا الحصر هي دليل على أن التعاون في كثير من الأحيان يمتد إلى ما وراء اللعبة. يتم إنشاء هذه الويكي عندما لا يلعب اللاعبون بنشاط - فهي عبارة عن مجموعات من المعلومات التي لا تفيد المساهم على الإطلاق وتعمل فقط لمساعدة اللاعبين الآخرين. وبهذه الطريقة ، فإن ألعاب الفيديو لا تشغلنا عالمياً فحسب ، ولكنها تعلمنا أيضًا كيفية التعامل مع البيانات ونشرها دون أي سبب سوى مساعدة شخص آخر.

نجمع هذه المعلومات لأنفسنا حتى نتمكن من الفوز - نحن نفوز - وبعد ذلك؟ نقوم بتمريرها إلى الشخص التالي ، مما يساعد في جعل محاكماتهم - التجارب التي شاركنا فيها - أسهل. تخيل لو كان المجتمع يعمل بطريقة مماثلة على نطاق عالمي.

3. ألعاب الفيديو إنشاء المجتمعات

لطالما كانت وصمة العار هي أن ألعاب الفيديو تخلق سكانًا معاصرين من ذوي البشرة الفاتحة ، ولذيون ، ولكن هذه خرافة أخرى تم فضحها ألف مرة. الواقع هو عكس ذلك تماما لأن ألعاب الفيديو أصبحت بسرعة واحدة من أكثر الأنشطة الاجتماعية في العالم.

تحتفظ صديقة لي بمدرسة التعليم المنزلي التي سبق لي أن ربطتها (The Journey) ، حيث تفصل العديد من التجارب التي تواجهها كمعلم غير تقليدي لأطفالها. تذكر تينا جانب التنشئة الاجتماعية للألعاب في مقالها ، وبينما تكتب بالتحديد عن هذا الجانب فيما يتعلق بالأطفال ، فإنه لا ينتشر بين البالغين.

  • شهد BlizzCon 2013 أكثر من 26000 مشارك
  • شهد QuakeCon 2013 10000
  • وكان E3 2014 ما يقرب من 50000 الحضور

هذه الاتفاقيات هي محاور اجتماعية ضخمة للاعبين للتجمع والاستمتاع بمصالحهم المشتركة ، وغالبية هؤلاء الحاضرين هم من البالغين.

لا معجب بهذه الأرقام؟ دعنا نتحدث عن المجتمعات عبر الإنترنت. كما نعلم جميعا ، MMO العملاق العالم من علب حقق عدد المشتركين 12 مليون مشترك في جميع أنحاء العالم ، ولكن وفقًا لمقال مجلة PC PC لعام 2012 ، فإن أكثر من 400 مليون شخص لعبوا ألعاب MMO في جميع أنحاء العالم. كان ذلك قبل عامين. الرقم هو بالتأكيد تقريبا أعلى الآن.

منحت ، هذه الأرقام تظهر فقط المظلة الأوسع لمجتمع من اللاعبين ، لكننا لسنا بحاجة إلى الخوض في أعمق من أن نلاحظ أن كل لعبة - حتى تلك التي تعود إلى عقد أو أكثر - لديها مجتمع على الإنترنت. بعض المجتمعات - مثل عشائر الألعاب الكبيرة أو النقابات - تمتد على ألعاب متعددة. هؤلاء هم الأشخاص الذين ربما لم يلتقوا أبدًا في الحياة الحقيقية ، لكنهم كانوا جزءًا من حياة بعضهم البعض لسنوات.

تجمع ألعاب الفيديو بين الناس ، وعندما تضيف وسائل التواصل الاجتماعي فجأة ، تصبح المجتمعات التي تنشئها الألعاب أكثر شخصية وقوية. الأشخاص الذين تلعب معهم عبر الإنترنت - أو حتى أولئك الذين يلعبون نفس ألعاب لاعب واحد مثلك - سرعان ما أصبحوا مجهولي الهوية ، مجهولي الهوية. لدينا شرائح مثل ZiggyD و PewDiePie و VhaatiVidya الذين لديهم مجتمعاتهم الخاصة. بمجرد لعب الألعاب التي يحبونها ومشاركتها ، أصبحوا مذيعين للمجتمعات التي يكون محور تركيزها أقل عن اللعبة والمزيد عن الأشخاص الذين يلعبون اللعبة.