3 شركات ماتت هذا الجيل ولماذا يجب أن تهتم

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 5 قد 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
فيديو: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

المحتوى

مع الجيل الجديد من لوحات المفاتيح من Sony و Microsoft التي تضغط على أرفف المتاجر في عدة أسابيع ، مما لا شك فيه أننا سنرى قوائم بالألعاب "الأولى" من هذا الجيل من أجهزة التحكم. نظرًا لأن معظم احتفالات توزيع الجوائز تكرس شريحة لتذكر أولئك الذين فقدناهم ، شعرت أنه من المناسب تذكر ثلاث شركات ألعاب كبرى خسرناها خلال هذا الجيل.


ستستمر العديد من امتيازات الألعاب في العيش في ظل ناشرين واستوديوهات جديدة ، ولكن هل هذا حقًا شيء جيد لصناعة الألعاب؟

هدسون سوفت

(1973-2012)

إذا كنت لاعبًا في الثمانينيات والتسعينيات ورأيت لعبة عليها شعار النحلة الصفراء الأيقوني المميز ، فأنت تعلم أنك تعيش في وقت ممتع.

ترك Hudson وراءه إرثًا من ألعاب Bomberman على جميع منصات الألعاب التي يمكن تخيلها تقريبًا ... ولكن الكثير منهم سيتذكرونها على تعاونهم مع أول وحدة تحكم منزلية 16 بت ، Turbografx-16. لم يكن Turbografx مدعومًا فقط بواسطة وحدة المعالجة المركزية التي صممها هدسون ؛ ولكن أيضًا تم تصميم قدر كبير من الألعاب على النظام من قبل Hudson ... بما في ذلك التميمة الكهفية للنظام ، Bonk ، وابن عمه الروبوتي المستقبلي ، Zonk. بالطبع كانوا أيضًا مطورين غزير الإنتاج على أنظمة أخرى مع سلسلة Adventure Island وألعاب Mario Party الأصلية الثمانية.

إذن ما الذي أدى إلى وفاة مطور ياباني محبوب؟

في أواخر عام 2000 ، أفلست البنك الرئيسي الذي مول تطويره ، مما أدى إلى أن يتم تداول Hudson Soft علنًا في سوق الأسهم اليابانية. وصل كونامي إلى أكبر مساهم في الشركة بحلول صيف عام 2001 ، لكنهم سيواصلون نشر أنفسهم بصفتهم هدسون حتى إغلاقهم. في مارس 2012 ، تم حل جميع فروع Hudson رسميًا إلى Konami ، بعد أن ألغت بالفعل ألعاب مثل Bomberman 3DS و Bonk 3DS.


ألعاب منتصف الطريق

(1973-2009)

جعلوا السيدة باك مان دون إذن. لم تكن السيدة Pac-Man لعبة متفوقة على اللعبة الأصلية فحسب ، بل كانت أيضًا المرة الأولى التي تشاهد فيها شخصية رائدة في لعبة فيديو - وهو قرار من المحتمل ألا يأتي من تتمة Namco رسمية

كان الكيان الذي كان يمثل ألعاب Midway في الواقع ثلاث شركات ... Midway و Bally و Williams ... وكان له تاريخ متجانس من ألعاب الأركيد وآلات الكرة والدبابيس. تركت Midway العديد من الانطباعات الدائمة على صناعة الألعاب ، كان اثنان منها مهمين بشكل خاص. عندما تم إصدار Pac-Man في الممرات الأمريكية ، تم توزيعه بواسطة Midway وأصبحت لعبة ناجحة بشكل لا يصدق. وبدلاً من الانتظار على Namco لتطوير تكملة Pac-Man ، جعلوا السيدة Pac-Man بدون إذن. لم تكن السيدة Pac-Man لعبة متفوقة على اللعبة الأصلية فحسب ، بل كانت أيضًا المرة الأولى التي تشاهد فيها شخصية رائدة في لعبة فيديو ... وهو قرار من المحتمل ألا يأتي من لعبة تتمة رسمية من Namco.


يمكن رؤية الإرث الآخر الذي خلفه Midway بشكل واضح على كل حزمة لعبة حتى يومنا هذا بفضل اللعبة الأكثر شعبية ، كومبات بشري. في أوائل تسعينيات القرن الماضي ، أدت الألعاب التي تنطوي على قدر كبير من العنف "الواقعي" مثل Mortal Kombat و Doom إلى جلسات استماع في الكونغرس حول فساد المجتمع ، يؤدي إلى إنشاء ESRB. كان ميناء سفر التكوين لمورتال كومبات أول لعبة ناضجة مصنفة بدرجة MA-13.

لذلك مع سلسلة ضرب مثل Mortal Kombat و NBA Jam ... ماذا حدث؟

أصبحت سلسلة Mortal Kombat قديمة بعد انتقالها إلى مقاتلة ثلاثية الأبعاد كانت بالكاد تشبه الألعاب السابقة ... وكان عنف العلامات التجارية للسلسلة أكثر حداثة من عامل الصدمة في تلك المرحلة. في محاولة للاستفادة من شعبية امتياز Marvel و Capcom ، حاولوا أيضًا لعبة Mortal Kombat و DC Universe التي سقطت إلى حد كبير من الوقوع في لعبة تصنيف من Teen. حتى مع كون MK مقابل DCU أعلى لعبة بيع منذ عام 2002 ، لم يكن كافياً إنقاذ Midway من حفرة الديون التي كانت عليها.

القيادة الضعيفة ونزوح جماعي من المديرين التنفيذيين يؤدي إلى الشركة إلى كتلة التقطيع في عام 2009.

كان من المفارقات أن وارنر بروس كان مسرورًا من MK و DCU واشترى فريق Mortal Kombat لتشكيل NetherRealm Studios. كان الأمر الأكثر إثارة للسخرية هو حقيقة أن NetherRealm Studios أصدرت لعبة Mortal Kombat التاسعة بقيادة Warner Bros؛ وكانت اللعبة نجاحًا كبيرًا كان يمكن أن ينقذ Midway من التصفية. تم شراء الجزء الغربي من Midway الذي لم تشتريه WB بواسطة THQ ... متحدثًا عن THQ ...

THQ

(1989-2012)

كمطور ، يتم تذكر شركة THQ في الغالب كشركة أنتجت ألعابًا تعتمد على العقارات المرخصة.

بدأوا في ألعاب NES الأصلية بألعاب تستند إلى Peter Pan و James Bond Jr. و Home Alone ... وأيدوا إلى حد كبير الإرث الذي يجب أن تمتصه الألعاب القائمة على الأفلام. لقد تحسنت على مر السنين من خلال ألعاب قابلة للتطبيق مرخصة من أفلام Pixar وبرامج Nickelodeon التلفزيونية بالإضافة إلى تراخيص WWE و UFC لجمهور أكبر سناً. بصفتها ناشرًا ، كان لدى THQ العديد من الاستوديوهات البارزة تحت جناحها مثل Vigil Games و Relic Entertainment و 5th Cell و Volition، Inc.. وكان Volition على وجه الخصوص مطورًا بارزًا مع سلسلة Red Faction التي قدمت بيئات قابلة للتدمير في FPS ، والقديسين سلسلة الصف ، التي بدأت حقًا في العثور على صوتها في اللعبة الثالثة بعد اعتبارها في معظمها استنساخ GTA.

تم الإبلاغ عن إفلاس شركة THQ بشدة حيث تم شراء كل من استوديوهاتها وممتلكاتها من قبل شركات مختلفة.

تم تمهيد الطريق إلى الإفلاس من خلال بعض الأفكار السيئة

... أو ربما تم رسمها على UDraw Gametablet الطرفية لأجهزة Wii و PS3 و Xbox 360. وجدت معظم الاستوديوهات الموجودة تحت مظلة THQ منازل جديدة في ألعاب Sega و Deep Silver و Crytek و Nordic ، ولكن في بعض الحالات ، يوجد IP تم شراء Darksiders ، ولكن تم إغلاق الاستوديو الذي طور السلسلة ، Vigil Games. شهدت Saints Row 4 و Company of Heroes 2 إصدارًا تحت ناشريها الجدد وحققت نجاحًا كبيرًا.

لذا، لماذا يجب عليك الاهتمام؟

ليس من الجيد أبدًا رؤية شركة نجت منذ انقضاء الأيام الثمانية.

يعد فشل هذه الشركات بمثابة حكاية تحذيرية للعديد من شركات الألعاب الأخرى ، والتي بدورها ستخضع لمخاطر أقل ... مما يعني التمسك بأنواع معينة من الألعاب التي ثبت بيعها ، مما يتسبب في ركود الإبداع.

كلما قل عدد الناشرين / المطورين ، قلت الخيارات المتاحة أمامك كلاعب. منذ كونامي استوعب هدسون ، لم تصدر أي ألعاب تحت اسم هدسون أو من مكتبة هيدسون للعناوين. تحت Warner Bros ، قامت استوديوهات مثل 5th Cell و NetherRealm بطرح ألعاب متعلقة بـ DC Comics مثل Injustice: Gods Between Us and Scribblenauts Unmasked.

يعد فشل هذه الشركات بمثابة حكاية تحذيرية للعديد من شركات الألعاب الأخرى ، والتي بدورها ستخضع لمخاطر أقل ... مما يعني التمسك بأنواع معينة من الألعاب التي ثبت بيعها ، مما يتسبب في ركود الإبداع. ربما ينبغي إعادة النظر في الاستوديوهات إذا كانوا بحاجة إلى ناشر لأن Valve تقوم الآن بتشغيل Steam Greenlight وستسمح وحدات التحكم العامة التالية بالألعاب المنشورة ذاتيًا.

الأهم من ذلك كله ، ينبغي أن نتذكر فقط هذه الشركات الضائعة الآن لما ساهمت به في ألعاب الفيديو ككل ... سواء كان ذلك الرجل في تنورة العشب على لوح التزلج أو الوفيات أو خفافيش دسار أرجوانية عملاقة.