2014 - The Year of The Game Delay & lpar؛ With Infographic & rpar؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 19 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
2014 - The Year of The Game Delay & lpar؛ With Infographic & rpar؛ - ألعاب
2014 - The Year of The Game Delay & lpar؛ With Infographic & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

قد يكون عام 2014 عام الحصان في بعض الثقافات ، ولكن بالنسبة للاعبين ، فإننا ندعو عام 2014 رسميًا إلى عام تأخير اللعبة.


بغض النظر عما إذا كانت هذه التأخيرات مفيدة فعليًا لعشاق الألعاب الذين اكتشفناهم واكتشفنا أن 2014 شهد بالفعل المزيد من التأخير أكثر من أي سنة أخرى في تاريخ الألعاب.

هوذا الرسم التخطيطي:

نقترح عليك فتح هذا الولد الشرير في علامة تبويب جديدة. هذا الحلو ، والتكبير الحلو.

تأخير اللعبة - الجريمة التي يجب عدم ذكر اسمها

منذ سنوات عديدة ، لم يكن من غير المألوف أن يدخن اللاعبون في كل مكان بعد إعلان تأخير اللعبة.

والحقيقة هي أنه لم يكن هذا شائعًا ، لذا فإن حدوثه نادر الحدوث قد يؤدي إلى غضب عام. لم يكن السبب وراء هذه التأخيرات ، مهما كان عرضيًا ، منتظمًا أبدًا.

مقارنة بتناسق السنوات الأخيرة ، يبدو أنه لم يرغب أي مطور في ارتكاب جريمة بشعة مثل تأخير لعبة ما ، مع توضيحات مثل إزالة بيض عيد الفصح غير المناسب (كما رأينا مع هالو 2) أو لتجنب المنافسة (جهاز الإنذار التلقائي الكبير).

يا صناعة اللعبة ، كيف تغيرت

بغض النظر عن السنوات السابقة ، يبدو أن الرجولة الخاصة بمطوري اللعبة قد نمت بشكل كبير.


على الرغم من أن هذا العداء يمكن تبريره ، هناك هو احتمال أن المطورين لا يمسكون عدسة مكبرة عن قصد إلى أشعة الشمس ويراقبوننا جميعًا وهم يتنفسون تحتها.

في عام 2014 ، لاحظنا (على الأقل) 10 عناوين إضافية متأخرة سنة واحدة مما هو عليه سلف 2011. يمكن أن تعزى معظم التأخيرات إلى شغف المطور بإتقان ألعابه ، وهو أمر لم يحدث من قبل ، مما أثار غضب اللاعبين غير السعداء.

على الرغم من أن هذا العداء يمكن تبريره ، هناك هو احتمال أن المطورين لا يمسكون عدسة مكبرة عن قصد إلى أشعة الشمس ويراقبوننا جميعًا وهم يتنفسون تحتها.

مع التكيّفات التكنولوجية المختلفة ، يبدو أن قرار أخذ حرارة المستهلك أثناء إنتاج لعبة يرضون بها يفوق البديل - بالنسبة إلى نصف الحمار لعبة وإهدار سنوات من حياتهم على منتج ليسوا فخورين به من.

تأخر ؟! أنا لست غاضب ، فقط بخيبة أمل

يؤدي تأخير اللعبة لفترة طويلة جدًا إلى دفع الأفكار التي لا معنى لها إلى مجتمع دائم التكيف.

على الرغم من أن للمطورين عمومًا سببًا إيجابيًا لتأخير ألعابنا المفضلة ، وقد تبين أن الكثير منهم أصبحوا غير اعتياديين ، إلا أن هناك مهلة زمنية مؤقتة بشأن المدة التي يجب أن يحدث فيها التأخير.


فمثلا، دوق نوكيم إلى الأبد (حاول ألا تذلل بشدة) ، تأخرت لأكثر من 10 سنوات. أنتج التوقيت السيئ إصدارًا جديدًا للنظام حيث كان العنوان على وشك الظهور لأول مرة على وحدة التحكم القديمة. قرر المطورون إعادة تشغيل اللعبة لوحدة التحكم الجديدة ، وكان هذا قرارًا لن ينسوه قريبًا.

الرسومات المضحكة والحوار الجدير بالاهتمام ، لم يكن أي شيء عن هذه اللعبة استثنائيًا ، الأمر الذي يثبت أيضًا أن تأخير اللعبة لفترة طويلة جدًا يدفع الأفكار التي لا معنى لها إلى مجتمع دائم التكيف.

لف كل شيء ...

يمكن أن يكون التأخير إزعاجًا إيجابيًا. على الرغم من أن رد فعلنا الأول هو هز قبضاتنا الإلكترونية في منتدى افتراضي ، فإن العديد من ألعابنا المفضلة لم تكن استثنائية للغاية إن لم يكن للتأخير.

من ناحية أخرى ، فإن تأخير لعبة لأكثر من عامين يؤدي عمومًا إلى نتائج بغيضة ، حيث دفع المفاهيم والرسومات والقصص القديمة إلى بيئة نضجت منها منذ فترة طويلة.