14 شيئًا ربما لم تعرفه عن Final Fantasy VII

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 25 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
[ مراجعة ] Final Fantasy 7 🗡هنا تبدأ المغامرة
فيديو: [ مراجعة ] Final Fantasy 7 🗡هنا تبدأ المغامرة

المحتوى



منذ ثمانية عشر عاما ، فاينل فانتسي السابع جلبت اللاعبين في رحلة متعددة الأقراص لا مثيل لها. عرضت أحدث الرسومات قدرات ثلاثية الأبعاد ، أقواس شخصية لا تُنسى تقع في قلوب المعجبين ، ومئات الساعات حلقت أمام شاشات التلفزيون وأجهزة PlayStation. المشجعين ما يزال صرخ بسرور في مشهد السحابة ذاته ، احتضن الجميع بفارغ الصبر FFVII الأخبار ، سواء كان ذلك له سماش بروس. المظهر ، منفذ ألعاب تم تجديده إلى أجهزة أحدث و / أو طبعة جديدة كاملة. (لا تنكر الصراصير ، امتلكها. ارتدي حبك بصوت عالٍ وفخور يا أصدقائي.)


في خضم الإثارة الأخيرة وتحديثات السلسلة ، لا يزال بإمكان المعجبين العثور على معلومات جديدة عن FFVII خارج إعلانات الأخبار الكبيرة. لإثبات هذه النقطة ، جمعت التوافه حول الإصدار الأصلي من PlayStation في عام 1997. إعادة النظر في الماضي ليشعر بالحنين إلى الماضي ويعرفه بالغموض. قد تمسك بك فقط بين الإصدارات العنوان.

التالى

1. أسطورة: Squaresoft المعدة أصلا ل FFVII للافراج عن نينتندو 64.

قفز المشجعون البندقية في هذا الاستنتاج في عام 1996 بعد رؤية إثبات مفهوم Squaresoft ثلاثي الأبعاد (كما هو موضح في الفيديو أعلاه). FFVIIآفاق سابقة مثل إصدار نينتندو 64 أصبحت معروفة ، على الرغم من مشكلة صارخة واحدة: هذا ليس صحيحا. سخيفة الإنترنت.

لم يكن الهدف من عرض الفيديو التجريبي هو اقتراح لعبة من أي نوع. في الواقع ، ربما لاحظت أن الشخصيات المميزة تأتي مباشرة من فاينل فانتسي السادس. استكشف هذا المشروع التطبيق العملي للنماذج ثلاثية الأبعاد لعرض SIGGRAPH. باعتراف الجميع ، يهاجم رئيسه فعل ذكر أحد رفيقك المسلح ، لكن هذا وحده لا يجعل هذه "الحقيقة" أكثر واقعية.

ومع ذلك! FFVII كان بالفعل قيد التطوير خلال تجربة Squaresoft ثلاثية الأبعاد. في الأصل ، كان يجب أن يكون المرشح المفضل لدى Super Nintendo في عام 1995. أدت مشاكل العلاقة بين Squaresoft و Nintendo إلى حدوث انفصال حتمي FFVII لفتة الوداع النهائية للشركة النامية ، ولكن الزناد كرونوفجر الإنتاج نفسه ووقف مؤقتا FFVII في مساراتها. اوه حسنا. إنه الفكر المهم ، أليس كذلك؟

2. FFVII وقعت أصلا في مدينة نيويورك وقام ببطولة مختلفة تماما.

ذات مرة ، في أرض خالية من Shinra ، قام المباحث جو بالتجول في شوارع مدينة نيويورك للحصول على رصاص. . .

بدلا من السحابة المتمردة ولكن محبوب ، والغطاء وساخنة قام المحقق جو ببطولة دور البطولة. إذا كنت لا ترى بالفعل أوجه التشابه الصارخة بين هذا الاقتراح الأصلي والمنتج النهائي ، فلا شيء يمكنني قوله سوف يساعدك.

بينما ال فاينل فانتسي امتياز لم يسلط الضوء أبداً على المحقق جو المثير للفضول والمسمى أصلاً ، سكوير لم يرفض الفكرة بشكل عشوائي. في الواقع، ذهب هذا المفهوم ليصبح الأساس لبقاء الرعب آر بي جي الطفيلي عشية.

3. أصبحت واحدة من البرامج النصية الأولى ، التي تعتبر مظلمة للغاية بالنسبة للامتياز ، أساس Xenogears.

أتذكر عندما قلت Squaresoft لا مجرد القمامة الأفكار؟ احفظ هذه الفكرة.

قدمت ثريا ساغا وتيتسويا تاكاهاشي واحدة خاصة FFVII النصي دون نجاح. نفى Squaresoft طبيعة البرنامج المظلمة للغاية بسبب امتيازه الثابت. قبل أن تغذي خيبة أمل ساغا وتاكاهاشي إحساسهما باللمع ، تم إلقاء الضوء على النص بدلاً من ذلك كمفهوم للحصول على العنوان الأصلي. النتيجة ، تسأل؟ لماذا ، سيكون ذلك Xenogears.

ترك المطورين تحية صغيرة ل Xenogears " أصول في FFVII. بعد أن سقطت Cloud في Lifestream وهبطت في مستشفى Mideel ، قدم للحفنة حفنة من التشتت غير المعقول. جزء من غمغمته يتضمن "Xeno ... gears ..." في انفجار خلاق من الدقة. كما يخطئ في اقتباسات من الأغنية

"صغير من قطعتين" لـ Yasunori Mitsuda و Masato Kato و Joanne Hogg - أغنية ظهرت في Xenogears.

قارن بعض الكلمات الأصلية المناسبة بشكل مخيف بأفكاره المجزأة في الفيديو أعلاه:

"مرآة مكسورة ، مليون ظلال من الضوء
الصدى القديم يتلاشى
ولكن فقط أنت وأنا
يمكن العثور على الجواب
وبعد ذلك ، يمكننا الركض إلى نهاية العالم
يمكننا الركض إلى نهاية العالم

النار الباردة المشدودة في قلبي
في الليلة الزرقاء
مزقتها هذا الألم ، أرسم اسمك في الصوت
وفتاة الفجر ، بعيون البلوز ، وأجنحة الملاك
أغاني الموسم هي تاجها الوحيد "

4. مأساة الحياة الحقيقية مظللة FFVII في الظلام بعد وفاة والدة المنتج وكاتب رئيس.

التحول الأصلي من قصة مغامرة المباحث إلى حكاية مقلقة وعميقة نعلم اليوم نتجت عن الدروس الثقيلة من الأخلاق في المنزل. هيرونوبو ساكاجوتشي ، منتج اللعبة الأصلي وكاتبها الرئيسي ، فقد أمه أثناء ذلك FFVIIالتنمية.

سعى ساكاجوتشي إلى استراحة من الوفيات على غرار هوليود التي رسمت بألوان النبلاء. أدت جهوده لتقديم شيء أكثر إثارة للصدمة والخام إلى مقتل Aerith في تطور محدد للعبة. تنبعث الخسارة المفاجئة والشعور من حسرة من مكان الحادث ، إحياء القيامة من على الطاولة لإكمال الواقعية وراء الكتابة.

5. سفر التكوين النيون Evangelion تتأثر إلى حد كبير FFVII.

بقيت سلسلة الأنيمي الشهيرة مناسبة لفريق تطوير اللعبة. يشيدون بخصائصها الملهمة في اللعبة. يكشف فحص تفاصيل الخلفية في متنزه Gold Saucer الترفيهي عن إنتاج ثلاثي الأبعاد لأسوكا لانجليز

مد نوع إيفا درع.

6. اتضح أن الغيمة لم تحمل سيفه الهائل باستخدام سحر شيطان غريب ، لكنه استخدم المغناطيس على ظهره.

من دون خجل أو أي نوع من التسخير الأساسي في الأفق ، ربما كنت قد تساءلت: كيف يحافظ بطلنا على نشرة مطوية على ظهره؟ يجيب تيتسويا نورمورا ، مبتكر كلاود ، عن هذا السؤال في رسومات تصميم شخصيته بقوة العلم. المغناطيس يحمل سيف المغفل في مكانه، مما يتيح لك سهولة السحب والتخزين المريح.

دعنا نتظاهر بأن العلم يشرح أيضًا كيف أن ثقل هذا الشيء لا يطيح بالغيوم. علينا فقط أن نثق في قوة المغناطيس والشعور الهائل بالتوازن السحابي.

7. FFVII كان أغلى إنتاج في وقته.

فاينل فانتسي السابع تكلف 45 مليون دولار لتطوير وتطوير. إن التكيف مع التضخم يترجم هذا الرقم إلى 65 مليون دولار اليوم.كان هذا النوع من الأرقام ضخمًا للغاية ، لا سيما بالنسبة لمعايير عام 1997. تتميز FFVII بالميزانية الأكثر إثارة للإعجاب في وقتها ، متغلبًا على كل لعبة أخرى حتى الآن خلال إطلاقها الأولي.

8. قدمت الدفعة السابعة في الامتياز العرض الأول للتنوع مع شخصية باريت.

في حال لم تلاحظ أبدًا ، فاينل فانتسي ليس بالضبط بوتقة انصهار عنصري. من الناحية الفنية، فاينل فانتسي السادس هل تضمنت شخصية واحدة من أصل أفريقي ، أ. ك. ليو كريستوف. ومع ذلك ، لا يستطيع أن يحمل شمعة لادعاء باريت ، ويرى كيف أن لون بشرة العفريت الفاتحة لا يجعل صورة ملفه الشخصي أغمق. ومما زاد الطين بلة ، لا يحصل الفقراء المسكين إلا على معركة واحدة قبل الموت.

باريت بالتالي النجوم كسلسلة أول شخصية سوداء وضعت بالكامل. من الواضح أنه لم يكن يخلو من الصور النمطية ، وأنا لا أشيد بأي شكل من الأشكال بكل جوانب تمثيله. لم يكن هذا إتقانًا للحساسية العنصرية ، لكنه كان أكثر تنوعًا مما شهده الامتياز حتى الآن.

9. FFVII قدم أيضا صوت التمثيل إلى الامتياز.

تعامل اللاعبون مع صناديق الحوار وحدها حتى فاينل فانتسي الإصدارات على PlayStation 2. لا يوجد سوى استثناء واحد لهذا الجدول الزمني المباشر. يعلن الممثل الوحيد غير المعتمد الإفراج عن Sister Ray في Midgard في FFVII. الاشياء المثيرة ، لا؟ يجب أن يقوم الفيديو بتحديث ذاكرتك ، إذا لم تكن قد تقدمت ولم تلعب بالفعل.

10. يا عزيزي اللورد ، كان من المفترض أن يكون Honeybee Inn أكثر سطحية.

بفضل تقنية 1997 ، تم قطع المحتوى في النهاية FFVII تبقى اللعبة غير مستخدمة وغير محببة على أقراص اللعبة. يكشف الحفر في هذه البيانات الوهمية التغييرات التي تم إجراؤها على Honeybee Inn والتي خففت من درجة أو اثنتين. إذا لم تظن أن بيت الدعارة الذي استضافت روعة كلودز في كلود قد يزداد سوءًا ، فسيكون مخطئًا.

تتضمن النسخ الأصلية البارزة للمشهد والموقع:

  • المزيد من الفتيات / "النحل"
  • المزيد من الصور مفعم بالحيوية التي تزين المؤسسة الجميلة
  • راعي وسارق منتقد لم يكتسب فقط سراويل تيفا بطريقة أو بأخرى ، بل أعطاها بسخاء للسحابة
  • قطعة إضافية تتطلب من Cloud أن تلاحق فتاة بملابسها الداخلية ، لأنه على ما يبدو لا يكفي Tifa

يبقى سؤال واحد فقط: لماذا ا?

11. الإصدارات الأمريكية واليابانية FFVII لا تتطابق ، حيث تضم 4 اختلافات ملحوظة بين الاثنين.

قبل أن تقوم بعمل جيد فيما يتعلق بالفرق الواضح في اللغة ، فأنا أقصد التغييرات التي تجاوزت الترجمة. في النسخة الإنجليزية من اللعبة:

  • انخفضت معدلات لقاء العدو
  • ظهور زعماء جدد (أي أسلحة روبي وإيميرالد)
  • cutscenes إضافية مضاءة سحابة سحابة
  • تمت إضافة مشاهد إضافية أيضًا لتوضيح نهاية اللعبة

12. ودعا Aerith dibs على الصب المقدس في وضع NPC وللمرة الأولى ، لا يمكن للاعبين استخدام هذا السحر في المعركة.

تستخدم Aerith (وليس "Aeris" غير المنسجمة) تعويذة السحر الأبيض المقدسة من ألقاب الامتياز السابقة لإيقاف Meteor. هذا ما تمثله الماديات البيضاء البالغة الأهمية ، على أي حال. هنا الجزء المثير للاهتمام: تقف FFVII بمفردها في الحفاظ على وضع Holy جانبًا لنواب الشعب الصيني فقط. كل السابق فاينل فانتسي تضمنت اللعبة الإملائي كخيار في المعركة ، ولكن كان لدى Aerith وحده الوصول إلى السحر الذي يتحدى الموت FFVII.

ومن المثير للاهتمام أن النسخة الأمريكية ترجمت كلمة "Holy" بشكل صحيح لأول مرة في هذه اللعبة أيضًا. قبل إصدار الدفعة السابعة ، صرخ نينتندو أوف أمريكا في خوف شديد من فكرة استخدام أي نوع من المراجع الدينية. كان يُطلق على Holy اسم "Fade" و "White" و "Pearl" في الولايات المتحدة.

13. 'ملاك أحادي الجناحين "مستوحى من الأنشودة اللاتينية.

Kotaku محرر الفيديو خلق كريس شخص

جنبا إلى جنب مقارنة FFVII"الملاك أحادي الجناحين" والكاناتا اللاتينية "كارمينا بورانا". على أقل تقدير ، فإن أوجه التشابه تطارد ، نظرًا لحقيقة أن الكانتا أثرت إلى حد كبير على موسيقى Sephiroth شديدة الخطورة ، الزاحفة للغاية ، والذهنية للغاية.

يضيف مقطع الفيديو الحصري Kotaku مكونًا صوتيًا أساسيًا للمقارنة التي لا يمكن إعادة إنشائها في نص لوحده ، ولكن لقطات من الشاشة تقدم اختبارًا مقنعًا:


ضد

دع الكوابيس تبدأ.

14. المضاربة STILL تحيط بموت Aerith وعما إذا كانت وفاتها مثبتة على الحجر أم لا.

لا يمكن لأي شخص أن يتعامل مع زوال شركة إيريث الخيالية بطريقة صحية مؤلفة ، بما في ذلك أولئك الذين لم يقبلوا موتها على الإطلاق. قام بعض اللاعبين الأكثر ذكاءًا بالتطفل على اللعبة الأصلية FFVII لعبة لمواصلة اللعب كما البطلة المفقودة.

وذلك عندما بدأت الأمور تصبح غريبة بعض الشيء (أغرب من اختراق فتاة ميتة مرة أخرى إلى الحياة ، أي). تتحدث "آريث" في الواقع على فترات زمنية منفصلة بعد موتها ، وهو دليل على وجود خطوط مبرمجة مسبقًا في اللعبة.

أخذ المشجعون هذه الأدلة وقاموا بتطويرها إلى نظريات منفصلة ، أي أن Aerith كانت ، في مرحلة ما ، تهدف إلى إحيائها ، أو أنها لم تُقتل مطلقًا على الإطلاق في قوس القصة الأصلي. كما تم اتخاذ عدم وجود أصالة في خطوطها للإشارة إلى مكانها كعناصر نائبة إلى أن يتم الانتهاء من القصة.

لن تتغذى تيتسويا نومورا على هذه الأفكار المفعمة بالأمل على الإطلاق ، إذا كنت تستطيع مساعدتها. هو يوضح:

"كان العالم يتوقع منا أن نعيدها إلى الحياة ، لأن هذا هو المؤتمر الكلاسيكي. لكننا لم نفعل. لقد قررنا عدم القيام بذلك من البداية".

كلمات نومورا لا تسد الفجوة بين الحوار الموجود بوضوح من أجل إيرث ميت بالفعل والموت النهائي المفترض مسبقا. يجب على المشجعين أن يقرروا شخصياً ما يؤمنون به.

FFVII يقف كعنوان مميز في تاريخ ألعاب الفيديو. قد لا تصنع شعبيتها أو تنفجر مع التوافه ، ولكن تغذية محبتك للألعاب لن تؤذي أحداً.

تذكر أن تواصل قضاء وقتك بحكمة بين تلك المثيرة FFVII إطلاق. عندما تبدأ في الشعور بفارغ الصبر وتحتاج إلى FFVII pick-me-up ، فقط تذكر: سحابة كانت تقريبًا محقق في نيويورك اسمه جو.

هل فوجئت أو مفتون بأي معلومات جديدة؟ هل هناك سؤال ملهم عميق في قلبك تسأل أحد المطورين الأصليين إذا أعطيت نصف فرصة؟ هل تغيرت أفكارك حول موت Aerith على الإطلاق في إطار الحوار داخل اللعبة؟ شارك وناقش ونظري. لن تحب Shinra ذلك إذا فعلت ، وهو دائمًا ما يكون يومًا جيدًا يمكنك فيه إزعاجهم تمامًا.