10 أشياء يمكن أن يتعلمها المخرجون من لعبة فيديو

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 6 قد 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
عشر إضافات لمتصفح كروم لا أعيش بدونها! 👌🏼
فيديو: عشر إضافات لمتصفح كروم لا أعيش بدونها! 👌🏼

المحتوى

لم يعد فن السينما وعالم ألعاب الفيديو بمثابة وسائط مختلفة تمامًا عندما يتعلق الأمر بالتعبير عن أفكار معقدة وبسيطة. هناك دروس في الفيلم انتقلت إلى قطع المشاهد ، فواصل في عمل لعبة حيث تمتلئ لحظة الفيلم أو تقدم تفاصيل القصة.


يمكن أن تحدث المشاهد المقطوعة في بداية اللعبة أو وسطها أو بالقرب منها وفي تقديري أن المشهد السيئ يمكن أن يشير إلى وقت مناسب لتناول وجبة خفيفة أو استراحة حمام للاعبين. لمديري اللحظة السينمائية الكبرى التالية ، خذ بعض العظة من هذه الألعاب التي تركت أثراً طويلاً على اللاعبين في كل مكان.

تداعيات وخلق تعويذة

إذا كنت قد تجولت في أي فيلم مارفل في السنوات القليلة الماضية ، فسوف تعلم أن البقاء حتى انتهت الاعتمادات بالكامل أمر مطلوب الآن. نحن نعلم جميعًا الآن أنه لمجرد أن الاعتمادات تبدأ بالتداول ، فهذا لا يعني أن الأمر قد انتهى بالفعل. التقطت أفلام أخرى هذا الاتجاه وربما ستجلب لنا في دور السينما لبضع دقائق أخرى لبقية حياتنا.

هناك طريقة رائعة يمكن بها لصانعي الأفلام الاستفادة من وقت الجمهور الأسير في جعلهم يبتسمون. بوابة هي لعبة يكون فيها اللاعب على خلاف دائم مع حاسب آلي روبوت شرير يدعى GlaDos (الذي يذكرنا بـ Hal 9000 من 2001: A Space Odyssey.) تتناقض نغمة اللعبة تمامًا مع مشهد النهاية وتؤدي 180 واحدة من أكثر الطرق براعة في ألعاب الفيديو. قد تأتي فرصة للقيام بذلك في أفلام خيالية أكثر ، ولكن أخذ هذا إلى الشاشة الكبيرة قد يكون بنفس القدر من الأهمية ؛ ونأمل جذاب.


كوتور الثاني: سيث لوردات الكتابة القوية

الأخير منا يوفر بعضًا من أفضل سرد القصص في ألعاب الفيديو ويفعل شيئًا يمكن أن تحصل عليه الأفلام بشكل صحيح ، ولكنه قد ينسى غالبًا عندما يتعلق الأمر بقصص عن اثنين من المحتالين في مهمة. بدلاً من مجرد إنشاء أزواج رديئة بين قصصي الخصوم لدينا ، يجب أن تتبع العمل العظيم لهذه اللعبة في أزواج الشخصيات. في هذا المشهد المقطوع نرى ذروة العمل سويًا مع دخول الشخصيات الرئيسية جويل وإيلي في جدال حول مستقبل إيلي.

أولئك الذين يصلون إلى نهاية اللعبة سوف يرون قوة العلاقة التي تتطور على مدى فترة زمنية قصيرة. اخرنا يقوم بعمل رائع لمزاوجة الاثنين من خلال عدة طرق. نرى أن جويل هو الرجل الأكبر سناً ، ولكنه شاب ، يتمتع بالخبرة الكافية للبقاء على قيد الحياة في الأماكن الصعبة. في هذه الأثناء ، إيلي فتاة صغيرة لديها بعض الخبرة الخاصة بها ، لكنها ما زالت تكتشف نفسها وما يجعلها مميزة للغاية.

علاوة على ذلك ، نرى كلتا الحالتين تواجهان مخاوفهم وكيف يمكن لهؤلاء الحصول على أفضل ما لديهم. في لعبة ذات مشاهد جيدة مثل هذه اللعبة ، كان من الصعب اختيار لعبة واحدة فقط ، ولكن اللعب شعرت اللعبة وكأنها تطل على الحياة الحقيقية أكثر من مشاهدة فيلم، لذلك بالتأكيد تدوين الملاحظات على هذا واحد.


قداس تأثير وتوج خطط

في أي قصة تجعل شخصياتك تنمو بطريقة أو تتعلم درسًا. سواء كان ذلك بطريقة الثمانينات ، أو عن طريق تغييرها بطريقة لن يفهموها حتى الآن ، يجب القيام بذلك. فاينل فانتسي هي سلسلة أصبحت أيقونية إذا كانت للمشاهد المقطوعة وحدها. واحد من أعظم التفاعل حرف يمكن القول يحدث في فاينل فانتسي السابع، Cloud and Zack في الدفعة السابعة من السلسلة.

يخطو المشهد خطوة إلى الأمام ، ويربط المشهد فكرة أن ذكريات زاك تتلاشى مع استمرار المشهد نظرًا لحقيقة أنه يموت بينما يحاول أيضًا بذل قصارى جهده للحفاظ على الحياة. هناك مجموعة من الدروس في Square Enix التي قدمت مشاهد مقطوعة ، ولكن الأهم هو أن تكون على استعداد لبناء شخصية حتى لو كان سيموت. زيادة عدد مرات ربط الأفلام مثل Marvel's بها برج Jenga من الشخصيات لا يبدو أنه ذهب إلى أي مكان لأنه ليس لدينا سبب للاعتقاد بأنهم سيموتون.

إن ترك شخصية تنمو على الجمهور ومن ثم إخراجها من المعركة هو خطوة قوية حققت سلسلة من الألعاب مثل Game of Thrones أو The Walking Dead بشكل جيد واستمرت في الثناء عليه. يوجد درس إضافي لهذا في العبارة إذا كنت تحب شخصًا ما ، اتركه يرحل ، لكن في الفيلم إذا كنت تحب الشخصية فلا بأس في أن تموت.

باتمان: آركام نايت وينرز

القليل من الأفلام يمكنها أن تفعل للجمهور ما تنتهي به باتمان: آركام نايت قدمت بسهولة. من الانتقال السلس بين اللعب وقطع المشاهد إلى باتمان للتغلب على كل الصعاب مرة أخرى ، تستمر هذه اللعبة في الأماكن التي قد لا تكون فيها أفلام Batman المستقبلية. في جميع أنحاء اللعبة ، هناك ومضات من Joker ، العدو الأزلي لـ Batman ، تظهر والخوف من أن يصبح Batman مثله يلعب تمامًا على نفسيته حتى النهاية.

المشاهد أعلاه هي المسرحية النهائية للألعاب السينمائية والألعاب ، لكن تحدث إلى نصيحة يمكن للأفلام التقاطها. يجب أن تكون العلاقة بين بطل الأفلام والشرير علاقة تسير في الاتجاهين لإحداث تأثير حقيقي. في باتمان: آركام نايت ليس فقط كراهية جوكر لباتمان ، ولكن العداء المتبادل تجاه الآخر هو ما يعززه أكثر.

يحتاج الأشرار العظماء إلى أكثر من مجرد فكرة بسيطة عن الرغبة في التغلب على العالم أو تدميره ، فهم بحاجة إلى سبب لمواصلة قتال عدوهم وحتى إظهار مخاوفهم لجعلهم أكثر واقعية. لذلك عندما يتغلب البطل في النهاية على خصم جيد مصقول ، فإنه يقودنا إلى الدرس التالي.

ماجستير رئيس وسوء تسليم الحمار

الدرس هنا هو أن تسمح دائمًا لشخصيتك المتطرفة ، أن تكون شخصيات badass و badass كذلك. حتى عندما يكون لديهم أوقات تظهر فيها المشاعر أو الندم على وضعهم ، فإن السماح لهم بالمرح والارتقاء بقدراتهم لا يمكن المبالغة فيه إلا إذا كان يفوق الاحتمالات التي يضعها عالمهم عليهم. من العديد من مشاهد قطع هالة هذه السلسلة ، يجب أن تكون أكثر مثال على ما يعنيه أن تكون البطل - "أعد المرسل" من هالو 2.

سيد شيف ، البطل الأيقوني المناسب لهذه السلسلة هو دائمًا البطل. بغض النظر عن التركيز ، يتم استخدامه كأفضل رصيد في قيادة الحرب البحرية الخاصة التابعة لمجلس الأمن. مثال أولي على الاحترام الذي يجب عرضه على شخصيات مثل هذا يحدث في هالو 4 حيث يتحول الخصم الرئيسي من استدعاء Master Chief إلى "محارب" بنهاية اللعبة. لذا ، عندما يكون لديك شخصية اكتسبت ندوبها وقد تكون جيشًا مؤلفًا من رجل واحد ، فلا بأس في السماح لهم أحيانًا.

المملكة هارتس والموسيقى

تعرف Square Enix كيف تحكي قصة ، لكنها بالتأكيد أتقنت موسيقى هذه القصة. ال قلوب المملكة يتبع المسلسل البطل الصغير سورا وهو يحاول العودة إلى المنزل لأصدقائه بمساعدة شخصيات ديزني الشهيرة مثل دونالد داك وجوفي. يمكن لصانعي الأفلام المحورية التركيز استخدامات الموسيقى الموضوعية كإحساس بربط القصة معًا. تستخدم السلسلة أغنية مفيدة بعنوان Dearly Beloved منذ البداية وفي نهاية الشاشة ، لكن المشهد الأخير الذي يظهر أن سورا لم يجتمع مع صديقه يستخدم أغنية مقدمة متكررة بعنوان "بسيط ونظيف".

إن موضوع السلسلة ، الأكثر شهرة في العديد من المقطورات ، يذكّر اللاعبين باللعبة باستمرار. إنها مهمة بارعة لاستعادة المظهر من خلال العديد من عمليات إعادة الهيكلة وإعادة التعديل التي تجعلها مميزة في تاريخ ألعاب الفيديو. عند إنشاء فيلم ، سيتم ربط أغنيات معينة معينة إلى الأبد بشخصية أو فيلم. أحدها الذي يقوم بذلك كوسيلة لربط الفيلم بموسيقى رائعة هو البداية التي تركز على عالم الأحلام فيما يتعلق بالتأثيرات على الواقع ، تمامًا مثل قلوب المملكة. من يدري ، ربما سورا كان الطوطم طوال الوقت.

إشادة الشرفاء

هناك الكثير من المشاهد المقطوعة الرائعة في ألعاب الفيديو ناهيك عن ذلك ، لذلك إليك قائمة سريعة من القراءة الإضافية للدراسة

مجهول

ال مجهول المسلسل معروف بأخذ إلهامه من الشاشة الكبيرة للمشاهد المقطوعة ، فما الدرس الذي يمكن أن تتعلمه منها؟ حسنًا ، ما تفعله المسلسل بشكل أفضل من أي شيء آخر هو غرس إحساس جيمس بوند بالخطر في السيناريوهات التي تجعل الشخصية ذات مغزى. ناثان دريك ، بطل الرواية ، لا ينحرف أبدًا عن فكرة أنه يريد رحلة أو مغامرة أخيرة ، ثم يعلقها كلها. يقوم الجزء الرابع بعمل أفضل في استعادة تلك المغامرة الطفولية التي يمتلكها ويعود حرفياً إلى طفولته. تحتاج شخصيات الأفلام إلى هذا الشغف بكل ما يفعلونه ، وسيستمتع الجمهور بالعثور على المراوغات الصغيرة التي قد يتعرفون عليها.

باك مان

لا يوجد شيء مثل أن تكون أولاً ، وأصلي أصعب هذه الأيام أكثر من أي وقت مضى. النصيحة التي يجب أخذها من أسطورة الألعاب هي أنه في بعض الأحيان يمكن للحظات الصامتة الصغيرة أن تقدم القصة بطرق قد تبدو سخيفة ولكن في النهاية تصل وجهة نظرها.

----

بشكل عام ، يمكن لألعاب الفيديو تعليم صناعة السينما كثيرًا بتطوير الشخصية واستخدام التقنيات الأدبية لأنها مستوحاة من فن الفيلم نفسه. تشتمل أعظم الأفلام على الإطلاق على جوانب مختلفة مثل تلك المذكورة أعلاه ، ولكن لا يتعين عليك استخدام كل ذلك في نفس الوقت للعمل أيضًا. يمكن استخدام كل ما سبق بطرقه الفريدة الخاصة بربط قصة بشعور حقيقي ومشاعر وراءها.

تتواجد الشخصيات على الشاشة بدءًا من التخطيط والكتابة ، لكنها ستبقى هناك إذا لم تُعط أنفاسًا وعاطفة حقيقية يمكن للجمهور الاتصال بها. لا تصبح الرموز بهذه الطريقة عن طريق الصدفة ، والعودة إلى الدروس البسيطة لرواية القصص يمكن أن تحقق ذلك من جديد.